如果提到国产单机游戏你的印象还停留在只会做武侠游戏上的话,那么只能说你可能很久没有关注国产游戏了,很多人一直拿着几款武侠游戏到处说国产游戏只会做武侠,但是他们根本不知道其实这几年武侠游戏的占比很小,特别是在独立游戏领域国产单机游戏的类型更是百花齐放。
就以我这几年玩过的国产单机来说,抛开《黑神话:悟空》,《明末:渊虚之羽》这些大作不说,光是独立游戏就有这么4款让我印象深刻,每一款放在它们各自的赛道里都算得上是佳作,无论是创意,玩法还是内容的丰富程度都能够称得上是同类型中的佼佼者。
休闲种田玩家的首选:沙石镇时光
都知道种田游戏的巅峰是《星露谷物语》,但是肯定会有相当一部分玩家接受不了像素画面,想要更好更精致一点的画面,那么这款国产种田单机游戏就再适合不过了。
其实制作组之前已经出过一部同类型的前作《波西亚时光》了,沙石镇相当于前作的全方位加强版,游戏的玩法和星露谷大差不差,采集资源建设自己的家园和农场。只不过《沙石镇时光》的RPG部分更加丰富,可以下矿打怪采集矿石制作武器和装备,可以看作是一款结合了种田+RPG玩法的游戏。
和星露谷一样,沙石镇也有结婚系统,玩家可以根据自己的喜好攻略游戏中的NPC,基本上只要玩进去了这类游戏起码都是几百小时起步,名为休闲实则肝到飞起。
科幻迷的最爱:戴森球计划
很多人小时候肯定都十分期待能去探索星空,至少我自己就是这样,所以对于像《质量效应》,《星空》这一类科幻题材的游戏格外喜欢,所以在《戴森球计划》刚上线EA版本的时候就马上入手了。
这款游戏是属于基地建造类型的,玩家扮演着一台名叫伊卡洛斯的轻型机器人,在宇宙中探索着合适的星球,然后采集资源建造各种功能性建筑,搭建起一条全自动生产线,最后达成游戏里的终极目标—建造戴森球。
早期的版本其实就已经足够玩家肝上几百个小时了,在经过多次更新后,现在还新增了战斗系统,在发展星球和科技的同时还得应对宇宙中其他文明的进攻,甚至自己也可以主动远征。游戏的优化水平也是独一档,目前steam好评率高达98%位于国产游戏第一,可见游戏的质量有多硬了。
拥有独一份体验的修仙游戏:觅长生
可千万别以为《觅长生》和其他修仙游戏那样无脑升级然后刷怪打装备,《觅长生》是所有修仙游戏中真正做出了修仙意境的游戏,这种独特的游戏体验目前没有第二款游戏能给到,对于仙侠题材爱好者来说这款游戏是无可替代的。
游戏的主要玩法其实不是战斗,而是时间管理。别的修仙游戏中玩家的寿命设置几乎都是摆设,因为根本玩不到寿命上限的阶段,而在这款游戏里玩家需要每时每刻都和时间赛跑,赶在寿元大限之前突破到下一个境界。
尽快突破境界就需要更好的功法,还需要天材地宝炼制丹药,这些都需要花费时间,所以这款游戏从炼气期开始就需要规划自己的修炼计划,同时尽可能地帮助自己的道友一起提升境界,要不然游戏后期看着前期结交的好友一个个坐化那种落寞的心情也是其他游戏给不了的。
这款游戏的另一大特点就是突破境界的玩法相当复杂,不看攻略大概率会突破失败,但是当你仔细研究了其中的玩法后自己手动突破成功后的那种成就感真的就和修仙小说里主角历经生死大劫突破后的喜悦完全一样。
披着二次元外衣的魂游尖子生:无限机兵
第一次听说这款游戏的时候我的第一反应就是:又是披着二次元的皮来圈一波就跑路的游戏吧。但是当我真正玩上了之后我才发现自己错了,这款游戏尽管制作成本不高,游戏中的很多地方都透露着简陋,但是魂游的核心玩法还真是被它做出来了,哪怕在一种类魂游戏中都足以称得上是尖子生了。
当然二次元题材也有好处,那就是游戏里的每个人看着都很养眼,主角的各种好看的衣服更是我探索地图的主要动力,魂游最核心的地图设计也做得十分出彩,足以让我忽视了它那简陋的画面表现最终给出高分。
游戏的难度也不算高,至少哪怕没玩过魂游的第一次玩想要通关个一周目也不是什么难事,在我看来是相当适合新人入坑的魂游,无论是审美还是玩法都在线,虽说画面表现简陋了些,但是这些小瑕疵在好玩面前都可以忽略。
总结
我相信但凡关注国产单机的玩家肯定知道这几年的国产独立游戏类型百花齐放,并不是像以前那样一个劲地薅着武侠题材。而且就算武侠游戏多也不是坏事,本身国内玩家就喜欢这题材,就如同欧美玩家喜欢剑与魔法一样,最近几年优秀的武侠游戏也有,归根到底还得是游戏本身要好玩,游戏不好玩,玩家不喜欢那什么题材都没用。
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