Swarm是Foursquare在去年5月拆分出的独立签到应用,刚刚上线时,它砍掉了Foursquare原有的游戏化签到机制,比如通过签到解锁勋章,获得“地主”称号和店长特权等,并新增自动更新位置功能,试图淡化“签到”的概念。
自拆分后,Foursquare本身专注于本地生活服务,与Yelp竞争,而Swarm则承担了签到,并帮助用户实时约起来的职责。但Swarm弱化签到,强化沟通,并没有激励和引导用户“动起来”,发现潜在的场景和聚会,略显消极。
因此,重拾游戏机制是合理的——它能和Foursquare现在的本地生活服务结合起来,后者贡献场景,它来刺激和连接用户。不过这种激励方式有些幼稚,期待更重磅的激励机制。
原创文章,作者:李植树
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