随着PS5 Pro的相关技术传闻逐渐增多,玩家们对这款次世代主机的核心升级充满期待。而最新又有了新的消息,索尼为2026年准备的第二代PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR 2)技术将不会包含玩家热议的画面帧生成功能,这一决策背后藏着对开发者反馈的重视与对影像品质的坚守。
这一消息来自知名硬件爆料人Moore’s Law Is Dead,他在最新视频中透露,从接触到的开发者频道资讯及后台文件来看,索尼在PSSR 2的开发工具与技术规划里“完全没有提及帧生成”。更有熟悉索尼工具链的消息人士直言:“我没听说过有任何一个开发者向索尼请求在PSSR中加入帧生成功能”,还强调索尼不仅没有着手开发该功能,更清楚开发者社群对帧生成技术的强烈反感,甚至用 “非常、非常、非常讨厌” 来形容这份抵触情绪。
开发者们的反感并非没有依据,帧生成技术虽能通过插帧方式拉高帧率,让画面看起来更流畅,但普遍存在难以避免的副作用。不少游戏测试显示,开启帧生成后,容易出现画面伪影、动作不一致的情况,尤其是在《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》等3A大作中,高负载场景下的延迟感会格外明显,部分玩家还会感受到画面撕裂,这种“虚假流畅”反而影响游戏体验,这也是为何许多核心玩家和开发者对其嗤之以鼻。索尼显然考量到了这一点,选择将PSSR 2严格定位为纯影像品质与运算效率的升级方案,而非单纯追求帧率数字的提升。
舍弃帧生成功能后,PSSR 2的核心优势集中在实打实的技术优化上。根据早期流出的资料,这款内部名称可能为MFSR2的技术目标是在更低输入解析度需求、更少内存占用及更短GPU处理时间的前提下,实现比现行版本更优秀的影像品质,其画质提升幅度被认为有望媲美AMD FSR 4的演进水平。更值得一提的是,索尼还将为开发团队提供更进阶的调试工具,其中包含可追踪与重现PSSR画面瑕疵的回放功能(PSML Replay),帮助开发者更精准地优化游戏表现,这也让玩家对最终的画面呈现多了一份期待。
值得注意的是,PSSR技术源于索尼与AMD合作的“紫水晶计划”,但PSSR 2仍将作为独立技术开发,索尼希望借此避免对第三方技术的依赖。未来,PS5 Pro的游戏有望同时兼容PSSR 2和FSR 4,开发者可根据游戏特性选择更合适的技术,这也为游戏画质提供了更多元的优化可能。不过需要提醒的是,目前所有相关资讯仍属传闻阶段,索尼尚未对PSSR 2的技术细节作出任何官方回应,最终是否会有调整仍有待官方正式公布。对玩家而言,无论是看重帧率的流畅度,还是坚守画质的纯粹性,都无需过早定论,不妨等待后续官方披露的实机演示。
热门跟贴