2026年3月18日,腾讯控股发布2025年第四季度及全年财务报告。数据显示,公司全年总收入达7517.66亿元,同比增长14%;公司权益持有人应占盈利2248.42亿元,同比增长16%。在各项业务中,游戏作为核心板块表现尤为突出,全年收入实现2416亿元,同比增长22%。
其中,自研战术射击游戏《三角洲行动》成为推动本土市场增长的关键力量,标志着腾讯在射击游戏品类和全终端生态布局上取得实质性突破。
游戏业务双线增长
2025年,腾讯游戏业务呈现稳健增长态势。本土市场游戏收入达1642亿元,同比增长18%;国际市场游戏收入突破100亿美元大关,达到774亿元,同比增长33%。这一成绩使腾讯成为少数游戏出海年收入超越百亿美元的中国企业。
具体到第四季度,本土市场游戏收入同比增长15%至382亿元,主要得益于《三角洲行动》与《无畏契约》(个人电脑端及移动端)的收入增长。国际市场游戏收入同比增长32%至211亿元,主要来自Supercell旗下游戏及《PUBG Mobile》的收入增长。
增值服务业务全年收入同比增长16%至3693亿元,其中社交网络收入同比增长5%至1277亿元,主要得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及手机游戏应用的虚拟道具销售增长。
《三角洲行动》封神
《三角洲行动》自2024年9月上线以来,迅速成为腾讯游戏产品矩阵中的重要增量。财报数据显示,该游戏在2025年第二季度推动本土市场游戏收入同比增长17%至404亿元。至2025年7月,其平均日活跃账户数突破2000万,位居行业日活跃账户数前五、流水前三。
2025年8月,《三角洲行动》正式登陆PS5和XBOX主机平台,成为首款于全球多地发行的国研三端互通射击游戏。主机版本的推出不仅补全了腾讯在主机市场的布局,也标志着中国自研游戏首次以“免费+服务型”模式进入国际主机游戏市场核心腹地。
游戏通过持续的内容更新保持用户活跃度。S5赛季版本推出后,迅速冲上iOS畅销总榜第二,打破历史纪录。腾讯管理层在财报电话会议中表示,《三角洲行动》自上线以来,无论是用户数还是营收都在持续增长,完全符合公司对长青型游戏的预期。
国际市场方面,《三角洲行动》国际版上线首周注册用户突破千万,登顶全球169个国家和地区免费榜。
AI赋能游戏研发与运营
腾讯财报特别提到,游戏AI正有效加速内容制作、改善用户体验、提升营销效益。目前《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等旗下多款游戏已应用AI技术,丰富玩家体验,提升游戏品质。
在AI战略投入上,腾讯2025年研发投入达857亿元,资本开支792亿元,持续加码AI基础设施与人才布局。混元大模型持续升级,元宝、WorkBuddy等AI产品已产生实际效益。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2025年我们保持了健康的增长,得益于AI技术提升了我们的广告定向能力及玩家在游戏中的互动,以及云业务收入加速增长并实现了规模化盈利。”
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