2026年3月24日22点27分,Epic宣布将裁员超过1000人,CEO Tim Sweeney证实本次裁员与《堡垒之夜》的用户参与度下降有关,已在公司内部向全体员工通报了此事,并在官网和推特上同步公开了具体信息。
茶馆将在晚些时候详细剖析《堡垒之夜》目前的困境,以下为Epic裁员信息原文:
今天,我们将裁员超过1000名Epic员工。很抱歉我们又一次面临裁员。自2025年以来,《堡垒之夜》的用户参与度持续下滑,这意味着我们的支出远超收入,为了维持公司运营,我们不得不大幅削减开支。此次裁员,加上超过5亿美元的支出,将导致公司面临困境。的通过合同签订、市场营销和关闭一些空缺职位,我们节省了成本,这使我们处于更加稳定的状态。
我们面临的一些挑战是整个行业都在面对的:增长放缓、消费疲软、成本结构更加严峻;本世代主机销量低于上一代;以及游戏正与其他越来越吸引人的娱乐形式争夺用户时间。
还有一些挑战是 Epic 自身的。尽管《堡垒之夜》仍然是全球最成功的游戏之一,但我们仍然面临着如何让每个赛季都保持《堡垒之夜》一贯精彩的挑战;我们重返移动平台并针对全球数十亿智能手机优化《堡垒之夜》的工作还处于早期阶段;作为行业的先锋,我们在这场战斗中承受了巨大的压力,而这场战斗的成效目前还处于初期阶段,尚未完全显现。
3月19日堡垒之夜重返谷歌商城
既然现在大家都会提到这一点,我也需要说明:这次裁员与 AI 无关。只要 AI 能提高生产效率,我们希望有尽可能多的优秀开发者继续打造出色的内容和技术。
我们现在需要做的事情很明确:打造精彩的《堡垒之夜》体验,推出新鲜的赛季内容、玩法、剧情和Live event;随着我们从虚幻引擎5和UEFN升级到虚幻引擎6,我们将加速开发工具的进程,使其更加稳定、功能更加强大。我们将在今年年底推出一系列重磅新品,正式开启Epic的下一时代。
这并非我们第一次面临这样的挑战。Epic在20世纪90年代经历了从2D到3D的转型,凭借虚幻引擎1成功迈入3D时代;在21世纪初,我们凭借《战争机器》系列主机游戏成功起步;在2012年,我们又凭借《Paragon》和《堡垒之夜》进军在线游戏领域。每一次,我们都重建了根基,并重新夺回了行业领先地位。
如今的市场环境是我们自公司创立之初以来所见过的最极端的,行业正经历着巨大的变革,同时也为那些最终胜出的公司带来了巨大的机遇。这就是我们为玩家努力的目标,我们也希望携手业内其他志同道合的开发者,共同打造一个更加开放、充满活力的娱乐未来。
Epic一直以只聘用业内顶尖人才为荣,因此与这么多优秀人才告别让我们倍感痛心。受裁员影响的员工将获得遣散费,其中包括至少四个月的基本工资,具体金额将根据工龄而定。我们还将延长 Epic Games 支付的医疗保险。
例如,在美国,他们将获得 6 个月的带薪医疗保险。此外,我们将加快他们的股票期权归属,直至 2027 年 1 月,并将股权行权期限延长至多两年。
我们将在周四召开公司会议,更详细地讨论未来的发展路线图。
—— Tim
令人忍俊不禁的是,Tim Sweeney在2024年10月5日接受TheVerge采访时称“Epic现在财务状况良好。接下来将打造下一代元宇宙工具。”当时他还提到2023年的支出比营收要多10亿美元,现在只多出一点,并且认为与其他同行相比,EPIC拥有非常强大的资金量,他们目前处于一个完美的位置,可以在未来十年里实现所有计划。
而在2025年9月,Epic还宣布已累计给UEFN的创作者发放了7.22亿美元,更凸显本次裁员之特殊。
而本次的裁员名单也包含不少公司大动脉:
首席程序员:Evano Saurus,他是Epic最重要的开发人员之一,过去一周在抗衡肺炎的同时还在测试新赛季的对决系统,以及不少游戏最出圈的大事件也有他的参与,甚至他的头像都是游戏里的一款皮肤。
首席编剧:Nik Blahunka,他曾在Epic Games工作超过10年,参与过PVE模式守护家园和PVP大逃杀的故事情节创作,和初代创意总监Donald共同书写出游戏的科幻设定。
质量检测员:Alex Muir
还有无数类似Jonah Kettman一样需要工资维持生活但被开除的普通员工。
其他被裁员的职位还有社交媒体运营、电竞赛事负责人、高级测试员、宣传片制片人、宣传片剪辑师、在线服务工程师等,其中不少员工都是在岗位工作五年以上,对游戏的发展有突出贡献。
而在游戏内容上,官方还宣布《堡垒之夜》未来将移除以下三个模式:
1.《火箭联盟》精神续作”火箭竞速“模式将于2026年10月下架
对于在UEFN中制作赛车内容的开发者,官方将于4月在UEFN基础工具集中添加车辆物理、危险元素和赛道制作工具(包括赛道样条工具和加速装置)。开发者还将能够制作带有跳跃、加速和漂移的自定义赛车岛屿。在10月之前,开发者将能够把兼容的火箭赛车内容迁移到独立的UEFN岛屿上。
2.对标《CSGO》和《无畏契约》爆破模式的”枪火盛宴“将于2026年4月16日下架
对于UEFN开发者,UEFN中的第一人称射击工具仍然可用,FPS创作者岛屿也将继续得到支持。为了让开发者能够打造像枪火盛宴这样的模式,将增加更多UEFN功能,如自定义武器支持、段位支持和额外的匹配功能。
3.音游模式分支之一的”对决舞台“将于2026年4月16日下架
音游模式拥有一份独立的赛季通行证,通常会联动初音未来、匠妹等各大知名歌手,还能继续圈钱。因此官方称音游仍然是《堡垒之夜》的重要组成部分,将继续改进节日主舞台模式和即兴演奏舞台,以及在《堡垒之夜》各处均可使用的音乐功能。
Epic的收入一直以来都依靠《堡垒之夜》与UEFN,此次大量裁员已在外网引发热议,不仅是因为一向财大气粗的Epic会遭遇财政危机,更有对优化掉大量贡献突出的老员工的不解,目前Epic暂未做出进一步回应。
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