看到育碧要重制《雷曼传奇》的消息,我第一反应是有点懵。原版明明十多年前就封神了,美术和玩法到现在还硬气。怎么突然又要来一轮?还是整成2.5D和3D的Remake,这算怎么回事?好奇心上来之后,我翻到一篇他们的访谈,育碧米兰的制作总监Alessandro Arndt Mucchi和动画总监Marco Renso总算把背后的想法摊开了。原来这盘棋,不是随便走的。
先从最基本的人物说起。这次操刀重制的是育碧米兰的工作室。在给任天堂Everything的采访里,制作总监Mucchi倒没一上来就吹新作有多牛,而是直接讲明,他们把这个项目看成是重建雷曼未来的起点。他说得很直白,《雷曼传奇》这款游戏,“感觉是一个好的切入点,来重新构建雷曼的未来”。这倒不算官话,因为原版的底子确实太扎实。十年前发售时,从粉丝到媒体给足了好评,没人会否认它的艺术风格和核心玩法的魅力。这些是原文就提到的基本盘,也是他们选它当跳板的第一个理由。
打开网易新闻 查看精彩图片
那为什么
热门跟贴