说真的,我到现在还记得那个画面——你在阿斯卡特拉的街道上,从一个任务点挪到另一个任务点,角色的步子慢得像在逛自家后花园。那种“走两步就想退游”的焦躁感,玩过原版《博德之门2》的兄弟应该不用我多描述。
最近看到了一个传闻,让我整个人精神了一下:有消息说《博德之门2》可能要迎来重制版了。
这是PC Gamer放出来的消息。他们的消息源提到,设计师Kevin Martens已经回来重做这个由Wizards of the Coast和BioWare共同构建的宇宙。这位老哥的履历有点东西——他参与过《博德之门2》本身,还做过《翡翠帝国》《无冬之夜》《质量效应》,以及暴雪的《暗黑破坏神3》。这么看,他对BioWare那套RPG味道是熟的,倒不像是随便拉过来凑数的。
说实话,这个消息让我有点困惑。为什么会先传《博德之门2》重制,而不是从第一部开始?这个顺序本身就透着点奇怪。PC Gamer的猜测是,第一部大概率也会被重制,毕竟只翻新中间那一作怎么想都不太对劲。他们的判断我是认的——要重制就从头来,只做第二部的话,新玩家剧情接不上,老玩家也会觉得这操作有点迷。
但如果这件事是真的,那确实是个好消息。
《博德之门3》火了之后,我身边不少朋友都入了坑。玩了3代上头了,自然会想去补前作。但问题来了——《博德之门2》在好多方面是真的不好啃了。画面、UI、操作逻辑,这些东西放今天看就是劝退三连。那段走路速度我到现在都记得清清楚楚,在梦境里都能被慢悠悠的移动节奏急醒。
如果说重制的机会真来了,那不止是把画面翻新一遍。我觉得最值得期待的,其实是那些现在看来过于“硬”的设计,能被稍微打磨得顺手一些。不是说要简化成无脑点点点,而是别让操作本身成为玩家理解剧情的障碍。原文也提到,希望新版本能“稍微调整一下游戏,让它更容易上手”——这话我是真想举双手赞同。
再往远了想,重制这个动作还有一个意义,就是让《博德之门》这个系列在4代出来之前保持热度。4代什么时候来?原文也没说,原话是“whenever it might be”。这个措辞有点意思,就是谁都还没谱。那在空窗期里,用重制版把老玩家拉回来,顺带让只玩过3代的新人有机会体验前作,从商业逻辑上讲是说得通的。
当然,这事儿现在还是传闻阶段。没有官方公告,没有版本号,没有发售时间,也没有任何截图或预告。PC Gamer也只是基于消息源做了报道。所以咱现在聊这些,更像是几个老哥坐一块儿吹水——“诶你听说了吗”“听说了,真的假的啊”那种状态。
不过有一点是确定的:如果《博德之门2》真的以重制形态回归,我肯定会回去看看。不冲着别的,就冲那段曾经让我在深夜崩溃的走路速度,我也想看看他们这次到底改没改。
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