近年来,游戏圈一直在激烈争论同一个谜题:曾经统治行业的RPG,尤其是回合制RPG,为何正以肉眼可见的速度流失玩家?即便像Square Enix这样的老牌大厂,也难逃这场寒冬。虽然这家工作室已经费尽心力将《最终幻想》等招牌系列塞进动作化、开放世界等现代外壳,但数据依旧扎眼——据第三方平台统计,其近期几部3A级RPG的首月活跃玩家数,较五年前巅峰期平均下滑超过30%。

更耐人寻味的是,Square Enix非但没有放弃回合制这条“老路”,反而在《勇者斗恶龙》《歧路旅人》等作品中持续加码。这种逆势而为的举动,立刻在分析师中割裂成两派:一派认为这是抱残守缺,用情怀绑架成本;另一派则指出,目前全球仍有2.6亿用户定期搜索“turn-based RPG”相关内容,证明市场需求远未枯竭,只是被服务型游戏暂时掩盖。两种声音激烈碰撞,而Square Enix的下一张财报,或许就是最残酷的裁判。

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