一款承载托德·霍华德多年心血、被微软当作独占王牌的科幻大作,为何在一纸重组令后转眼就成了弃子?
据彭博社最新报道,微软对Xbox部门的重组正在让Bethesda的未来路线彻底转向。消息显示,B社接下来将把火力集中到五个系列上:《辐射》《上古卷轴》《德军总部》《毁灭战士》和《雷神之锤》。这五大IP已经被列为最高优先级,其中至少有三个系列的新作正在开发中。此前坊间曾有传闻,黑曜石等团队可能接手《辐射》新作,因为Bethesda本部正被《上古卷轴6》占满人手,但该说法一直未获官方确认。
玩家们很快发现,《星空》的名字从这份优先清单里消失了。这部科幻游戏在经历漫长开发后于2023年问世,一度被B社总监托德·霍华德视为个人的激情之作。遗憾的是,发售后它在绝大多数维度上都未能达到粉丝的预期,后续推出的更新与扩展内容也几乎没有改变这一口碑方向。即便如此,仍有不少忠实玩家希望《星空》起码能多拿几个资料片,甚至有机会获得续作,进而成长为B社旗下的第三个支柱IP——如今这些期待恐怕已化为泡影。
社群里的哀鸣立刻连成一片。有Xbox玩家直接喊话:“要是你们停掉《星空》,我就走人。当初我就是为了这款游戏才加入Xbox大家庭,好不容易等到一个真正独特的新东西,而不是那些反复翻炒的老IP;如果这个平台不再有它,我的钱包也就此合上。”另一位玩家同样恳求:“别放弃《星空》,求求你们了。”也有更加冷静的声音承认,这款游戏开发周期拖得太长,最终交出的答卷又不够漂亮,微软决定把它暂时搁置是可以理解的。“花了那么多时间,产品却没有打中要害,这能理解。我们确实也该从‘等下一作《辐射》或《老滚》要等十多年’的循环里走出来了。”部分人甚至认为,基于《星空》自身的表现,它本身就只配“一锤子买卖”——“每一个好的设计选择旁边,都站着一个糟糕的。”
今年早些时候,《星空》登陆了PS5平台,但分析师普遍认为它在索尼主机上的销售成绩相当冷清;如果当时能做到2023年同步首发,局面或许会不同。《星空》会不会在数十年后重新归来,没人说得准,至少目前看来希望渺茫。
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