新 闻一:微软 XBOX 新功能曝光:实体游戏光盘可转换为对应数字版授权

7 月 2 日消息,北京时间今天(2 日)凌晨,外媒 The Verge 发布消息称,XBOX 正在测试 Disc2Digital 功能,从而令玩家将 XBOX Series X 和 XBOX One 游戏光盘转换为数字版授权。

Disc2Digital 已进入 XBOX 内部测试。玩家只需插入兼容光盘,照常完成安装并启动游戏,XBOX 账户便会获得对应的数字版使用权,效果与直接从 XBOX 商店购买数字版相同。

获得数字授权后,即使取出光盘,玩家仍可继续运行游戏,并使用数字版提供的功能。如果游戏支持 XBOX 云游戏,Game Pass 订阅用户可以直接串流游玩;如果游戏属于 XBOX Play Anywhere 阵容,玩家还可获得 PC 版

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Disc2Digital 计划支持 Xbox Series X 和 Xbox One 的光盘,但不会覆盖 Xbox 360 和初代 Xbox 游戏。

为了防止一张光盘同时为多个账户提供数字版,授权将直接绑定光盘。把光盘借给朋友、出售、回收,或使用另一个 XBOX 账户运行时,数字授权也会随光盘转移到新账户,原账户将失去使用权

游戏完成安装后,光盘仍可照常运行。只要光盘仍由原玩家持有,数字授权就不会消失;只有在光盘转交或出售给他人后,授权才会从原账户移除。

据IT之家此前报道,索尼也已经宣布从 2028 年 1 月起不再发行光盘版第一方游戏,几乎确认 PlayStation 6 将取消光驱的消息。

Project Helix 是否也会取消光驱,目前尚未确定。不过,如果微软最终推出无光驱的新一代 XBOX,并向所有用户开放 Disc2Digital,拥有实体游戏收藏的玩家至少还能通过这套机制继续使用旧光盘。

原文链接:https://m.ithome.com/html/971399.htm

这样同样能做到游戏绑定账号,且同样杜绝了游戏流入二级市场,但和索尼的方法比起来,保留实体盘显然是一种更柔和的方案,其实这种状态下的光盘也就相当于是钥匙卡,但还是可以保存游戏镜像,再慢慢的切换到纯钥匙盘的状态,这样的柔性过度才是正常的嘛,真不知道索尼咋想的……

新 闻二 :让你的代码永存于世,微软 GitHub 推出代码仓库刻录 CD-ROM 实体光盘服务

7 月 3 日消息,微软旗下的代码托管平台 GitHub 今天宣布推出代码仓库刻录 CD-ROM 实体光盘服务。

值得注意的是,GitHub 官方还用一番玩味十足的语气宣发这项服务:

我们听到了大家的声音,并表示认同。 鉴于近期实体媒介的发展,GitHub 欣然宣布:你现在可以将自己的公开仓库刻录成 CD-ROM 实体光盘。 你可以把你的代码收藏起来、借给朋友,或者传给你的孩子。 你的代码,将真正以实体形式永远归属于你,直到你把光盘弄丢。毕竟现实一点来说,这种事还是有可能发生的。 今天就来订购你的光盘吧。

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同时,GitHub 官方还开放了实体光盘刻录服务预登记表单。据官方所述,这项服务将是限量提供填表不一定保证能买到。配送范围因地区而异,用户可能需要等几周才能收到实体光盘。

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据IT之家此前报道,索尼官方前天宣布,由于随着消费者偏好以及整个娱乐行业持续从实体光盘向数字化转型,自 2028 年 1 月起,PlayStation 游戏机上的新游戏将仅以数字形式发售,不再推出实体光盘版本。

原文链接:https://m.ithome.com/html/971961.htm

不光在游戏领域微软激进嘲讽,就连GitHub也做出了回应。作为最主流的代码托管平台,很多开发者将自己的项目保存在GitHub上,而现在GitHub也带来了光盘刻录服务,你真的可以将你的代码完整的刻录在光盘上,用实体介质离线的保存下去了。

我感觉就是纯嘲讽索尼来的,本来前边刚说了XBOX半死不活,没想到索尼自己捅了自己一刀,那就更没有不全家一起上来补刀的道理了。

新 闻三:Ampere 分析师:索尼 PS6 游戏机推迟至 2028 年底发售“几乎已成定局”

7 月 3 日消息,索尼 PS6 延期发售的传闻近期不断出现,如今市场分析机构 Ampere 认为,PS6 不会在 2027 年推出,甚至连 2028 年上半年上市的可能性也很低

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索尼推动游戏行业走向纯数字的决定引发广泛关注,不少人认为,正意味着游戏行业正开启全新发展趋势。据悉,这项决定主要是为了节省成本,在当前市场环境不稳定、零部件价格持续上涨的情况下,几乎所有大型厂商都不得不采取类似措施。

Ampere 分析师则认为,索尼全面迈向数字游戏,正是下一代 PlayStation 游戏机延期的重要信号。目前,第三方游戏厂商发行实体游戏时,需要向索尼支付光盘授权费用,并自行承担光盘制造、包装盒成本。等于说发行商在游戏上市之前,需要自行承担相当大的资金风险。

如果索尼未来彻底不卖实体游戏,则势必要调整授权收费模式。Ampere 认为,索尼调整后的授权费用将远低于以往的实体游戏成本。未来,发行商可能采用缩小游戏包装盒尺寸将游戏改成礼品卡形式线下发售等措施进一步削减成本

对于传统零售商和二手游戏交易市场而言,如果实体光盘消失,未来他们将承担数字游戏销售渠道角色,不再销售实体光盘。

IT之家在此援引 Ampere 预测,索尼 PS6 的发售时间将推迟至 2028 年底。无论最终结果如何,PS6 标准版将不再内置光驱。不过索尼未来仍可能推出外置光驱配件,供玩家游戏 PS4 和 PS5 时代的实体游戏。

原文链接:https://m.ithome.com/html/971977.htm

看来,PS6将会是完全没有光驱的纯数字主机了,毕竟索尼也将在这个时间停止实体光盘服务。XBOX的Project Helix似乎也不配备光驱,游戏机的纯数字时代真的要来了吗……

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