游戏行业最沉痛的消息,往往就藏在领英页面的一行小字里。
Alpha Dog Games这个名字,不少玩家还有印象。它是《Mighty Doom》的开发商,把毁灭战士做成Q版俯视角射击手游,2023年上线时表现其实不错。但两年前的夏天,微软向Bethesda旗下工作室举起砍刀,这家公司被直接关停。
和它一起倒下的还有《掠食》开发商Arkane Austin、《Hi-Fi Rush》开发商Tango Gameworks,以及并入ZeniMax Online Studios的Roundhouse工作室。那几天玩家圈一片哀嚎,“微软你买了就关是几个意思”的帖子刷遍了各大社区。
四家当中,Tango Gameworks最早传出好消息。《绝地求生》发行商Krafton出手把它和《Hi-Fi Rush》IP一起收了,至少让这个团队有了继续做游戏的机会。其余三家,两年里几乎销声匿迹。偶尔有人提起,也只是在盘点“被微软关掉的工作室后来都怎样了”时顺带说一句:估计人都散了吧。
结果最近,有人发现创始人Shawn Woods在领英简历上悄悄加了一行字。
最先挖出这个细节的是专门扒LinkedIn动态的网友Timur222,随后被Vice编辑注意到。Woods的领英页面里,Alpha Dog Games那一栏底下冒出一句极为克制的描述:“independently owned, again”——翻译过来大概就是“再次,独立拥有”。没有公告,没有通稿,只是创始人在职业档案里标注了工作室当前的归属状态。
这3个英文单词的信息量相当大。“独立拥有”,说明工作室现在不再属于任何人,重新变回了独立体。而那个“again”,对应的是它2019年被Bethesda收购之前的时光。绕了一大圈,又回到起点。
更值得留意的是时间线。Woods给这行状态标注的时段是“2025年5月至今”。换句话说,如果信息无误,这家工作室至少在去年5月就已恢复独立身。当时Xbox的掌门人还是Phil Spencer——那位反复强调“我们要给工作室创作自由”、同时主导多轮裁员的高管。而在Xbox的官方叙事里,没有关于这间工作室独立化的任何公开声明。Woods用几个词,给自己的团队重新确立了一种合法身份。
放在过去两年Xbox系工作室的大背景下,这事其实并不意外。
微软2023年以750亿美元吞下动视暴雪之后,三年多里已经进行过五轮规模不等的裁员。最近一次就发生在本月,波及的工作室包括Compulsion Games和Double Fine。有意思的是,这两家在被微软释放之后,也迅速恢复了独立开发者身份。Ninja Theory和Undead Labs则被出售给目前未披露的买家,Arkane也被ZeniMax方面告知“正在评估潜在的战略选择”。再往前,2024年,微软收购动视不久后,《古惑狼》和《小龙斯派罗》的开发商Toys For Bob同样选择脱离微软体系,重新成为独立开发商。
你很难说这是一种巧合。越来越多的工作室被大公司收购、整合、又剥离,最后还是奔向了独立的选项。这行简历上多出来的字,不过是扇安静的窗口。
除了“independently owned, again”这几个词,Woods目前没有透露任何其他信息。工作室接下来做什么项目,团队还剩多少人,有没有拿到新投资或发行合作,一概不知。但这一行字已经足够让行业观察者浮想联翩:一家两年前被永久关停的工作室又活了过来,还重新拿回了独立牌照——在微软这几年制造的大量离职潮和重组迷雾里,这样静悄悄的回归,本身就是一种态度。
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