2009年的《红色派系:游击队》,2018年以“Re-Mars-tered”重制版免费回归Steam。这个13年前的开放世界游戏,用一手独步江湖的破坏物理,让PC Gamer编辑至今耿耿于怀——他原话是:“没有游戏抄走它的Geo-mod破坏系统,是游戏界的一大罪过。”
重制版提供的更新很实在:重做的纹理、更好的阴影和光照、着色器与后处理重写,以及原生4K支持。对于Steam原版持有者,它是完全免费的。虽然我玩了四个小时后,并说不出画面有翻天覆地的提升,但石头、地面这些环境纹理确实锐利了一点点,光照也舒服了些。这不是一次脱胎换骨的翻新,更像把旧底片重新显影了一下。
然而画面从来不是这个游戏的重点。Geo-mod破坏引擎才是。你拎着锤子,先敲掉一面墙的嵌板,再砸断一根立柱;多砸几堵墙,整个建筑就开始呻吟;再补几锤,它便轰然坍塌——说不定还把你自己压在下面,倒下时可能顺便带垮隔壁一栋楼。这个过程至今看起来仍然过瘾。
你还会开着吉普撞进基地,引爆地雷炸掉桥体,让整座桥砸在敌军据点上头;或者用纳米步枪和火箭筒耐心熔化一座高塔的钢梁,看它缓缓倾斜、倒下。战役里那座巨型桥梁和那座高耸的塔,正是这种破坏感的终极舞台,需要你小心翼翼地规划每一发熔毁弹和火箭弹。这些大型破坏场景,在我通关多年后,和朋友聊天时还是会拿出来说。
战局之外,游戏有一个纯粹为破坏而生的“拆迁队”模式。你自选武器配置,设定时间限制和建筑坚固度等参数,然后尽可能快地夷平建筑。它就像一种分数进攻玩法,让你用最短时间享受物理摧毁的快感,很适合朋友间传递手柄的派对时刻。该模式还有带排行榜的挑战模式,可惜原文在这里戛然而止。
平心而论,除了这套破坏系统,《游击队》是个相当平庸的开放世界:驾驶手感还行,射击没啥亮点,剧情平淡得让人提不起劲。火星本身也没什么好风景——毕竟,它就是火星。故事讲的是矿工反抗军队,氛围有点像《萤火虫》的枯燥版本。但对一款几乎把所有才华都点在了“拆房子”上的游戏来说,光是能在一个开放世界里推翻建筑,就已经足够撑起全部体验了。
所以PC Gamer给出的结语很干脆:这是一款独一无二的破坏物理游戏,本应成为那个时代最具影响力的开放世界。它没有成为,但或许正因为它的独一无二,直到今天,它依然无法被替代。
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