V社新一轮硬件扩张,正在遭遇一场颇为现实的“成本教育”。

7月24日,据彭博社报道,高通已经向客户发出通知,由于上游成本持续增加,公司计划对部分产品进行两位数百分比的涨价。新价格将适用于9月1日以后发货的产品。

高通在信中表示,公司已经没有能力继续自行消化供应商的涨价,并且尝试过从新的渠道采购替代零部件,但仍不足以缓解成本压力。

眼下,AI数据中心的快速扩建正在争夺内存、半导体产能乃至更多基础电子元件,消费电子厂商面对的已经不只是“存储涨价”,还有逐渐向整条供应链蔓延的成本危机。

这件事之所以会和V社产生联系,是因为尚未正式发售的Steam Frame,搭载的正是高通骁龙8 Gen 3芯片。

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Steam Frame是V社的新款无线VR头显,既能通过专用无线适配器串流PC游戏,也能够依靠内置芯片和SteamOS独立运行。它与Steam Machine、Steam Controller共同构成了V社这一轮硬件布局,也意味着V社想把Steam从掌机继续扩展到客厅和VR场景。

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目前还不能确定,高通涨价会在多大程度上影响Steam Frame。V社可能已经提前采购了一部分芯片和整机库存,因此首批产品未必会立刻调整售价;但如果Steam Frame需要持续生产,或者后续追加订单,高通的价格变化大概率会进入它的成本账本。

更尴尬的是,这已经不是V社的新硬件第一次被零部件价格迎头痛击。

今年年初,V社就曾承认,行业范围内的内存和存储短缺影响了Steam Machine、Steam Frame等产品的定价和上市安排。等到Steam Machine正式公布价格时,其512GB版本已经达到1049美元,2TB版本则为1349美元,而且均不包含手柄。

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在接受外媒采访时,V社工程师也描述过如今采购内存的困难:供应商往往只会按月给出价格和可购买数量,基本不存在长期锁价的空间,厂商只能接受或者放弃。Steam Machine最终甚至采用了一根16GB内存,而非更常见的双通道方案。

V社原本希望通过Steam Machine,提供一种介于主机和传统PC之间的客厅游戏设备。但在不补贴硬件、采购规模又无法和索尼、微软等传统主机厂商相比的情况下,零部件涨价会更直接地反映在售价上。1049美元的起步价格,也让它很难再被视为一种亲民的PC游戏入口。

现在,同样的压力又来了。Steam Machine的整个上市与营销计划可以说都被内存和SSD的价格拖累了,Steam Frame则……又双叒赶上了上游供应商的涨价。

从Steam Deck到Steam Machine和Steam Frame,V社的确展现出了前所未有的硬件雄心。硬件生意终究不像经营Steam商店,产品设计、系统生态和用户口碑固然重要,但可能连V社自己都没想到,零部件价格这块,还是要注意历史的进程。