我本来以为,玩了快三年《博德之门3》,什么邪道操作都已经见过了。我见过有主播触发了一个bug,导致狗狗挠挠能和卡菈琪被砍下来的脑袋玩接球游戏。我见过有人用游戏内的建造系统,1:1 复刻了《魔兽世界》里的提瑞斯法林地。还有个mod给游戏里加了现代枪械,费伦大陆直接快进到热武器纪元。
但今天刷到的这个事,还是让我对“整活”这个词的理解被彻底刷新了。目前,有一位老哥和他的朋友,正在执行一个“NPC灭门跑团”,目标简单且纯粹:干掉视野里每一个会喘气的费伦路人,然后把他们的尸体全部塞进营地的一个箱子里。在这个计划面前,我甚至觉得邪念那点小癖好都显得过于温和了,像个人畜无害的乖宝宝。
整件事的起因,是有个叫 Matt(id:spectraIarrow)的玩家在本周三,也就是7月22号那天,在 X 平台上发了一条动态。他说:“我和我朋友最近在玩《博德之门3》的一个特殊档,规则就是我们遇到的每一个人,都得杀掉,然后把尸体打包带回营地存起来。现在我们第一章快打完了,结果是,我们每次打开那个储物箱,游戏都会卡死,因为里面的尸体实在是太多了。”底下配了一张图,画面很诡异:营地的旅行者储物箱被打开了,里面塞满了密密麻麻的尸体,场面多少有点精神污染。
从图里仔细辨认,你会发现整个提夫林营地的难民,包括那个边境之刃威尔,全在里面躺着了。卡菈琪被砍下来的脑袋也在(那个琢磨出扔脑袋玩法的主播要是看到了,应该会很欣慰)。然后是地精营地的所有住户,以及不知道为什么也掺和进来的哈尔辛。这对活宝组合看来是真没让一个站着的活着走出去,真正做到了寸草不生。Matt后来还在推文里补了一句特别有戏剧性的吐槽:“开这个档之前,我从没想过我们要干这种事,我本来给自己设定的是一个奉献之誓圣武士,守护者我都特意捏成了晨曦之主洛山达的样子。结果没想到,那个誓言破得比纸还快,现在每次守护者到我梦里来,气氛都非常尴尬。”
这条帖子发出来之后,到现在已经被赞了一万六千多次,可见咱们玩家群体里内心住着混乱邪恶的人基数有多大。事情很快就开始发酵,海外游戏媒体 Dexerto 在 Instagram 上报道了这个事,Matt 自己刷到之后转发,配文是“不是吧,真转发了?”。真正让这出整活变成官方认证一幕的,是拉瑞安的 CEO Swen Vincke。他在这条转发底下留了言,说“我们当初真应该把这个设成一个隐藏成就的——太有意思了”。当工作室老大亲自下场认可你这种离谱举动时,这个操作的意义就完全不一样了。
说实话,我看到这个事,内心是分裂的。一部分的我,发自内心地欣赏这种纯粹的混乱,因为它恰恰展示了《博德之门3》最核心的魅力——那种原汁原味的、近乎没有限制的自由度。你能想到的,就能做。你可以搬箱子叠很高,翻过一堵高墙去偷袭一座要塞。你当然也可以像这两位哥们一样,选择当一个纯粹的杀人魔,干掉地图上所有标记着名字的单位。拉瑞安确实抓到了 D&D 桌游里那种因为一句话、一个念头就彻底跑偏的疯癫灵魂,这在电子游戏里是极其稀有的体验。
但另一部分的我,作为一个之前试着开了个邪念档,结果被自己的剧情恶心到不行、一分钟都没撑住就灰溜溜读档回去的普通玩家,我实在是没法想象一个彻底死寂的费伦大陆是什么样子。当博德之门不再嘈杂,当林地不再有吟游诗人弹琴,当所有那些会给你支线、会跟你拌嘴、会卖你装备、会莫名其妙跟你告白的 NPC 全部安静地躺在一个箱子里时,这个向来以生机勃勃著称的世界,到底还算什么?把一片充满生命力的土地彻底掐灭,某种角度上看,甚至是连游戏里那个想要掌控一切的主脑耐色脑,都未必能干出这种级别的心理折磨。也许这个世界存在的意义,就是要有一些玩家去当救世英雄,另一些玩家去当那个被官方认可的“反社会份子”。
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