微软最新财报披露:上一财季Xbox内容与服务收入同比跌了10%。这个两位数下滑,紧跟在公司大规模裁员和甩卖工作室的动作之后,时间点非常凑巧。

报告是微软官网刚公布的,我把跟游戏相关的数字拎出来给你看——个人计算业务整体收入129亿美元,同比缩水4%,Xbox这10%的跌幅就藏在里面。但最扎眼的是,整个财季微软总营收冲到900亿,靠的是云和AI板块猛拉,Azure首次年收入过千亿,Microsoft 365 Copilot付费席位超过3000万。CEO纳德拉和CFO艾米·胡德在财报里大篇幅讲AI转型的成果,语气相当自信,几乎没怎么提游戏业务的下滑。

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月初微软刚宣布在游戏部门裁掉3200人,其中1600人即刻执行。这波裁员波及了旗下多个重量级工作室,Bethesda和id Software都受到不小的冲击。同时公司一口气甩掉四家工作室——Double Fine就是其中之一,昨天才宣布裁员,给出的理由是工作室转为独立运营后的决策需要。Arkane Lyon也可能成为第五家被剥离的对象。微软把这一系列动作称作Xbox业务的“重置”。

看看主机销售端,Xbox Series X/S在经济下行环境里还涨了价,对想入坑的新玩家来说吸引力是打了折扣的。索尼PS5同样面临成本压力,但这波涨价背景很微妙:生成式AI大爆发导致硬件组件短缺,微软母公司整体反而从这一波浪潮中获利,Xbox硬件却得跟着吃成本的挂落。

另外还有个绕不开的现实——微软和Xbox目前仍出现在BDS抵制名单上,原因是其涉及对加沙地带的持续军事行为的间接参与。抵制行动明确呼吁用户取消Xbox订阅和微软旗下游戏。这层外部压力叠加内部业务收缩,让Xbox当前的局面变得更复杂。

现在球迷和玩家都盯着接下来的一手牌:像《战争机器E-Day》这样的重磅新作能不能拉回一波?还是全盘策略会有更大转向?在财报几乎没有着墨的段落里,这些悬念暂时还只能悬着。