兄弟们,今天这组数据我是真的没绷住。KRAFTON刚发了2026年第二季度财报,第二季度营收直接干到1.29万亿韩元(约合8.98亿美元),同比激增94.9%,操作利润也冲到4109亿韩元(约2.86亿美元),涨了67%。这不是重点,重点是——这波业绩背后的头号功臣,是一款开发商跟发行商闹到对簿公堂的游戏:深海迷航2(Subnautica 2)。

5月开启抢先体验,22天,500万份销量。你没看错,在双方创始人集体出走、互相起诉、CEO还被曝问ChatGPT怎么赖掉奖金的狗血剧情之后,这游戏愣是卖爆了。系列总销售额(含前作和Below Zero)为KRAFTON贡献了2325亿韩元(约1.618亿美元),直接把母公司的财报拉到了史上最好的第二季度。

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我先帮你捋一下这桩离谱的公案,因为它的戏剧性程度远超你玩的任何剧情游戏。简单说就是:KRAFTON花5亿美元收购了深海迷航开发商Unknown Worlds Entertainment,然后三位工作室创始人——Ted Gill、Charlie Cleveland和Max McGuire——集体离开,随即起诉KRAFTON,主张一笔和2025年发布挂钩的2.5亿美元额外对价款。KRAFTON这边说,创始人们拿到5亿之后已经失去兴趣了。但这都不算什么,真正让互联网炸锅的细节是:KRAFTON的CEO据传跑去问ChatGPT,怎么才能不给开发者付这笔奖金。

对,你没看错。ChatGPT。给开发者发奖金的伦理问题,人家拿来问AI。这要不是财经新闻,我会以为是某个黑色幽默独立游戏的剧本。

之后剧情反转了一波:Gill今年早些时候被恢复职务,但7月又走了,因为KRAFTON最终同意付奖金了。整个过程里,深海迷航2被从2025年延到2026年,玩家社区都以为这游戏要完。结果22天500万份,这销量搁谁身上都是打脸级别的反转。

说完瓜咱们看数据。KRAFTON这季度PC端收入5604亿韩元(约3.902亿美元),同比增长155.1%;移动端4510亿韩元(约3.14亿美元),涨5.5%;主机端238亿韩元(约1660万美元),涨143.3%;其他收入2550亿韩元(约1.775亿美元),直接暴涨5010.6%。PUBG上半年的营收也涨了25%,但明显这波业绩拉满的核心变量还是深海迷航2,纯粹靠产品力把发行层面的烂摊子给碾过去了。

最后顺便提一嘴,KRAFTON在财报里说,八月科隆游戏展要一口气拿出五款新作,都是2027年前要发的:一款基于PUBG IP的新项目首次亮相,还有NO LAW、Project ZETA、Age Twisters和TARAE: The Unbound。意思很明确:手里不再只捏着吃鸡一张牌了,下一个能卖500万份的IP,他们已经开始铺路。

说真的,一款游戏在开发团队和发行商打到法庭上的情况下,还能交出这种销量答卷,只能说明一件事:玩家认的是产品本身。不管背后有多少资本层面的烂账,东西做得好,人还是会掏钱的。至于那个问ChatGPT怎么赖奖金的CEO,我只能说,这可能是AI被黑得最惨的一次。