7月31日,作为一年一度的暑期动漫游戏盛会,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)将正式拉开帷幕。30日,记者走进上海新国际博览中心提前探营,只见各个展台正在紧张搭建中,随处可见脚手架与头戴安全帽的工作人员,不少展台已初见雏形。
今年展会以“与AI同游”为主题,共吸引参展企业900余家,展出面积超14万平方米,汇集全球39个国家和地区的数字内容及技术企业。其中BTOC互动娱乐馆展区面积近12万平方米,汇聚超350家企业。BTOB商务洽谈馆展区面积2.5万平方米,共有500余家企业参展,外资企业占比近半。
“一站式”体验AI游戏
“我们携手景德镇文旅、博物院、申遗办,将五千多件古陶瓷标本、七百多套世界瓷器互动地图数据,以及近三百份申遗文献与考古报告,‘喂’给多模态AI数据集。”腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超介绍全球首款申遗小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》。
AI是今年展会最核心的关键词之一。在N4馆,腾讯游戏展区以“冲一波新浪潮”为主题,设置游戏IP特展区、AI游戏展区和AI产品展区,玩家可以一站式体验最新的游戏AI探索进展。融入AI数字人与AI 3D生成玩法的《数字景德镇·瓷都小匠》也在现场提供试玩。余睿超说:“这款游戏加入了制瓷玩法,玩家可以化身学徒,从选泥到烧制,借助AI图生3D能力,沉浸式走完景德镇千年瓷业的发展脉络。”
除此之外,展区内还有引入AI Agent的女性向游戏《猫仙札》,一人团队用AI辅助代码生成开发的游戏《人是不能飞的》等。而AI产品展区则包括AI游戏创作平台《代号Craft》,游戏资产生产AI平台《LAP拉普》、可重塑游戏视听享受的AI渲染技术品牌《MagicDawn》,以及可以让玩家用想象力创造游戏的AI原生游戏引擎。
行业调研显示,当前游戏企业AI技术普及率已达86%;面向全球市场的数字游戏发行平台Steam标注AI辅助创作的游戏产品已突破一万款,占平台总量比重超8%,AI创作内容正全面走向市场、走向玩家。“人工智能已成为数字内容领域竞争布局的重要方向。”中国音像与数字出版协会理事长孙寿山说,AI已不再是锦上添花的可选配置,而是赋能产业发展的常态化基础设施,正在全方位重塑游戏内容生产、研发运营、用户服务的全流程模式。
《愤怒的小鸟》重回中国市场
不少海外展商将ChinaJoy视为面向中国市场的重要一站。总部位于芬兰赫尔辛基的罗威欧娱乐(Rovio Entertainment)旗下拥有《愤怒的小鸟》这一世界级游戏IP。今年,面向中国市场的手游《愤怒的小鸟:经典归来》将正式上线,并由金山世游发行。在N2馆的金山世游展区,记者看到现场已搭建起2.7米高的巨型怒鸟红气模以及实景超级弹弓与猪猪城堡造景。等开幕后,玩家可在展台体验弹弓发射闯关、游戏试玩、主题打卡等多重内容。
来到上海,罗威欧娱乐战略与企业发展副总裁蒂莫·拉赫科宁特地穿了一件印有“愤怒的小鸟”卡通形象的T恤衫。“初代《愤怒的小鸟》诞生于2009年,但我们有很长一段时间没有出现在中国市场。ChinaJoy是一个盛大的展会,我们想借此机会告诉中国玩家,‘愤怒的小鸟’归来了。”记者获悉,新手游《愤怒的小鸟:经典归来》将重构游戏世界,带来更丰富的小鸟种类与能力系统,允许玩家组合多样策略,重温用弹弓决定胜负的纯粹乐趣。“中国有很多游戏人才,是世界上最大的游戏市场之一,有很多中国游戏成功出海。”蒂莫·拉赫科宁说,这次《愤怒的小鸟》重回中国市场,也期待实现本地化的发展,让这个IP更好地融入中国市场,“我们也希望参与中国的游戏创新,去探讨新的游戏类型、游戏模式的发展机遇。”
金山世游发行副总裁刘异介绍,此次除《愤怒的小鸟:经典归来》引领怀旧风潮外,展台还有《鹅鸭杀》《猫咪和汤》两大游戏IP。其中《鹅鸭杀》联动国风游戏《剑侠情缘叁》经典IP,打造国风推理主题展区。记者看到,展区以游戏中的广都镇、聚义堂、天府金库、演武场为核心场景,还原武侠江湖风貌,并设置了多款主题互动闯关。“开幕后,还有少林、七秀、纯阳、天策、万花五大门派主题Coser(角色扮演者)驻场互动,二楼舞台还将定时上演剧情演绎。”刘异说。
原标题:《《愤怒的小鸟》回归,AI游戏集中亮相,今年ChinaJoy提前探营》
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