“一堆又一堆又一堆的谜题……”刚进Big Walk的兄弟,大概率会对着屏幕上铺天盖地的机关来这么一句。这游戏上线24小时就炸出大量讨论,靠的就是那股“没一个人能单通”的倔劲儿——所有谜题强制两人以上合作,而且教程?不存在的。一头雾水怎么办?别急,我帮你们把开局到红塔的每一个谜题全都捋一遍,看完你就能带着队友横着走。

先把整体流程摆出来,心里有张图,跑起来不迷路:

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核心流程:起始沙滩 → 集齐四个“葫芦” → 用钥匙穿过五个切割器激活吊桥 → 过桥解锁新区域 → 找到红塔 → 完成塔内五个考验拿到屋顶钥匙 → 打开地图房间(蓝门)。本文先带你吃透开局四个葫芦谜题和红塔的第一个合作机关,后面的谜题顺着这个思路来就行。

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下面挨个拆解,每一步都揉碎了说。

️ 起始区域四葫芦:打开吊桥的第一把锁

游戏一开始你会在一个被山崖围起来的海滩,正前方是紧闭的吊桥。吊桥边上有四个底座,一看就是要往上面放东西——那就是四个“葫芦”状的收集品。四个葫芦分散在起始区域的四个谜题里,解谜没有固定顺序,你跟队友爱先搞哪个都行。

一、蓝色房间图案复刻

位置很好找:从出生点沿着左边山壁往前溜达,贴着“起始路径”的左手边就能看见一个冒着蓝光的小房间。

这个谜题需要两个人配合:一个人主动走进蓝色房间,门一关,他就被锁在里面;另一个人站在外面的一块钉板前。房间里的人面前的屏幕上会依次亮起一组图案——可能是符号、几何块或者箭头组合什么的,游戏没有给文字提示,纯靠肉眼和嘴巴。他必须用语音跟队友描述:“一个圈,下面一个三角,然后一个叉……”外面的队友根据听到的描述,把对应的方块插到钉板的正确位置上。

说白了这就是个“你说我做”的合作考验。最容易翻车的点不在记忆力,而在描述习惯——你说“左边那个带豁口的圆”,他可能看成“缺一块的饼”。所以建议两个人先快速统一一下叫法,比如圆形、方形、十字、箭头,别用“那个东西”“就这个啊”这种无效沟通。一旦所有方块位置放对,蓝色房间门开,一块葫芦到手。

二、同步踩开关

这个谜题在整张地图的左侧区域,地面上分布着几个压力开关,彼此间距不近。要求是所有开关必须同时被踩下,才会解锁葫芦。因此,队伍里有多少个开关就得多少人同时站上去,缺一个都不行。

麻烦点在于几个开关有的藏在石头后面、有的在坡上,大家视野被挡住,很难知道对方准备好没有。最稳妥的办法:一人当指挥,喊“3、2、1、踩”,大家听到口令同时踏上。如果队伍只有两个人却有四个开关,那就得找角度看能不能一个人踩两个相邻的,或者找附近的物体压上去——不过游戏里没给箱子之类的东西,所以大部分时候还是老老实实组满四人。踩中那一刻会有音效和光效,葫芦弹出,捡走就行。

三、人梯开关

从起始路径一路往下,最底端你会看到一个巨大的L形机械结构,顶上有一个开关,高度明显够不着。

这个谜题的设计意图就是让你“叠罗汉”:一个人蹲下或站定当底座,第二个人站到他肩膀上,如果高度还不够,第三个人再叠上去,最上面的玩家伸手去够开关。游戏模型允许人物堆叠,不会穿模滑下来,所以只要第二第三个人踩得准,基本能稳住。需要提醒的是,底座那位尽量选体格宽一点的角色(虽然属性没区别,但心理上踏实点),上面的人别乱晃,不然从肩膀上滑下来又得重来。触碰到开关后葫芦立刻生成,不用再保持平衡,直接跳下来拿。

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四、望远镜标记盒子

最后一个葫芦藏得比较阴间:在右边岩石堆里有一个密封的箱子,箱子平常完全无法互动。谜题的机关在右侧地图边缘的一台望远镜上。派一个玩家去使用望远镜,镜头会自动对准那个密封箱子的位置,并且箱子会被一道光束“激活”,顶部打开一个小口,但前提是使用望远镜的人必须一直保持观察状态,不能松手。

因此,解法就是:一人定在望远镜前不动,保持箱子激活,另一人或其他人赶紧跑过去从箱子开口处把葫芦取出来。两个人足以完成,但如果队伍有第三人,可以在箱子附近待命,节省跑路时间。这个谜题最容易出的糗就是望远镜玩家手滑松开了,箱子重新密封,负责捡的队友扑了个空,还得重新喊话激活。

钥匙切割器:给吊桥“通电”

四个葫芦全放上底座后,中央台子上会升起一把大钥匙。别拿着就往吊桥上冲,直接塞锁孔没用。你需要把钥匙依次插进散落在周围的五个钥匙切割器里,每个切割器会把钥匙削掉一部分,五个全削完钥匙才会变成正确的形状。切割器分布:三个在吊桥以北的区域,两个在海滩边。全部激活后,再拿着加工好的钥匙去开吊桥。

过桥之后,原本需要绕路的主路径会直接连通,以后就不用来回跑吊桥了。桥对面你会看到一道蓝色房门,旁边也有一个钥匙切割器和一扇锁着的门——这就是地图室。开这扇门需要红塔屋顶的钥匙,接下来上红塔。

红塔:五个考验,从绿色房间开始

顺着山坡往上走,找到那个带红色钥匙切割器的塔,就是红塔。塔顶的屋顶上搁着一把钥匙,想拿它,必须先解决塔身里的五个合作谜题。每个谜题解锁一层,一层一层往上爬。

第一个谜题是“绿色房间终端”——一台终端机在绿色小房间里,外面则是一排可交互的符号按钮。和蓝房间逻辑类似,但这次是被锁在绿色房间里的玩家面对终端屏幕,屏幕上会依次出现符号,他得报给外边的玩家;外边的人跑到相应的符号按钮前按下去。全部按对,房间解锁,通往上一层的楼梯出现。

这之后还有四个谜题等着你们,类型可能包括同步操作、搬运协调、节奏敲击等等,但目前已知的样本里没有逐一公开细节。不过核心思路完全没变:都需要一名玩家获取信息(看屏幕/观察环境),另一名或多名玩家执行操作,口头沟通是唯一的桥梁。只要队伍里有一个口齿清楚的“报点员”和听得懂人话的“工具人”,推进就不会太卡。

几个让你少吵架的合作技巧

玩这游戏最容易血压飙升的不是谜题本身,是队友的“我觉得你懂了”和“我讲了你怎么不听”。几个亲测有效的小撇步:

统一方向参照系:别用“左边”,因为两个角色朝向可能不同。用地图上的地标,比如