周五如期而至,按照惯例,又到了审视微软Xbox游戏部门近况的时候。在宣布大规模裁员之后,阿莎·夏尔马和萨蒂亚·纳德拉解决了他们当初要解决的问题吗?他们到底知不知道自己在做什么?不妨读下去,自行判断。 **阿莎设定优先事项——但首先,我们得有个口号!** 打头阵的是Xbox游戏部门负责人阿莎·夏尔马,她宣称核心优先事项将围绕“四个C”展开,即“核心”(Core)、“内容”(Content)、“创造”(Creation)和“连接”(Connection)。 说实话,这些确实都是单词。到目前为止没问题。但它们具体意味着什么……我不知道。“核心”似乎是要聚焦主机……同时又不放弃其他东西……也许是要整合关键特许经营?“整合”是不是也算一个C开头的词?那些每年能赚十亿美元的大IP,你大概能猜到是哪几个。 真正看起来有点方向感的,是对《我的世界》的重视——这个团队现在直接向她汇报,并且要把它推向“内容”和“创造”业务,大概是有人跟她提了Roblox之类的。她看过Roblox最近的财报或者用户报告吗?只能说,他们的利润率远达不到萨蒂亚要求的30%,而且那条曲线现在并没有在上升。 **Xbox销量下跌** 微软2026财年财报早已公布,虽然他们想尽办法把AI相关的数据藏起来,但大概没法对Xbox也这么干,尤其是在他们对这个部门大张旗鼓之后。 你确定聚焦主机是个好主意吗?我的意思是,如果你销量在涨,或者硬件很便宜……那硬件便宜吗?下一个要点! **与此同时,Xbox又涨价了** 200欧元也太……
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