随着Rockstar公布《GTA 6》最新长篇实机,游戏中的NPC系统再次成为讨论焦点。部分玩家认为,游戏里的路人表现虽然更加真实,但并没有达到想象中的革命性程度,甚至拿2016年的《杀手》作为对比,认为IO Interactive早已在群体NPC行为方面做出过出色表现。

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然而,一名曾参与《杀手》系列NPC人群技术开发的IO Interactive程序员却给出了完全不同的评价。他表示,自己曾在IO Interactive花费3年时间直接参与人群模拟技术开发,而《GTA 6》的NPC系统与《杀手》完全不是一个级别。

这名程序员透露,《GTA 6》中的NPC并不是简单依靠统一的群体行为规则运行,而是尽可能对每一个角色进行独立模拟。在能够同时处理如此庞大数量角色的情况下,他认为Rockstar的技术至少已经领先整个游戏行业约10年。

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他还提到,目前能够与《GTA 6》在NPC模拟规模上接近的作品并不多,《骑马与砍杀2:霸主》可能是少数例子之一,而且他本人也曾参与该项目开发。

此前Rockstar已经透露,《GTA 6》拥有超过60万条NPC动画,远远超过《GTA 5》的约5.5万条以及《荒野大镖客2》的约30万条。开发团队甚至专门投入大量人员研究NPC,希望让每个居民拥有更加独立的行为、反应以及生活痕迹。

这意味着玩家在莱昂尼达州看到的路人,可能不只是“会走路的背景板”,而是一个个拥有独立行为逻辑的虚拟居民。

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