《光环》系列游戏一直是Xbox品牌代名词,但许多人或许会认为它已不复当年的辉煌。Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日就《光环》的未来发表了评论,她在一次采访中表示,《光环》仍然是Xbox“非常重要的系列游戏”,微软正以长远的眼光看待其复兴计划。

阿莎·夏尔马告诉BBC:“我从优秀的游戏中了解到,它们都拥有悠久的历史和传承,我们可以从长远的角度看待它们。我相信《光环》是我们产品组合中非常重要的一部分。它是一个至关重要的系列,代表着一种重要的记忆结构,也代表着玩家想要的游戏方式,我们将专注于此。未来我们将分享更多关于《光环》的消息。”

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《光环》系列最新作是今年7月发售的《光环:战役进化》,它是2001年原版游戏的重制版,为了庆祝游戏发行25周年而推出。这款游戏是《光环》系列首次登陆PlayStation平台,但销量表现很差。

行业分析师里斯·艾略特感叹,《光环》系列在多年前凭借《光环3》和《光环:致远星》达到巅峰之后,销量逐渐放缓,整体知名度也随之下降。

“人们不禁会想,如果《光环》系列能保持《光环3》和《光环:致远星》时期的发展轨迹,那会是怎样一番景象。作为《光环》的粉丝,这款开启整个系列的经典之作的重制版在新平台上却如此平淡无奇,这让我感到非常难过。。

目前还有更多《光环》系列游戏正在开发中,其中一款被形容为 “类似《堡垒之夜》”, 因为它采用了在线服务模式。据说《光环2》和《光环3》的重制版也在开发中。

《光环》联合创始人谈如何“再次打造一款伟大的《光环》”

《光环》系列联合创始人兼士官长设计师马库斯·莱托近日在网上表示,他表示重启《光环》系列的一大“担忧”是其成本。

他指出,微软若要制作一款“功能齐全的《光环》”游戏,可能需要耗资6-8亿美元,并耗时四年或更久。莱托本人已多年未参与《光环》的开发,但他表示,他认为微软并不会投入如此巨资或耗费如此长的时间。

在另一篇帖子中,莱托表示像微软这样的大公司是一台“效率极低的机器”。他补充说,“由经验丰富的开发者领导的小型独立团队,同时吸纳一些充满热情的新人,并尽可能减少管理层级,这可能是再次打造一款伟大的《光环》游戏的唯一可行途径。”

最后,莱托透露,《光环3》的开发预算约为4000万美元,其中高达3000万美元用于市场营销。他还表示,《光环:致远星》的成本约为1.2亿美元,但他并未说明这是否包含了开发和市场营销全部费用。