昨晚,索尼公布了QSSR(Quick Spectral Super Resolution,快速光谱超分辨率)技术将基于机器学习的升频功能带到了标准版PlayStation 5上。它是对PS5 Pro所搭载PSSR升频技术的一次优化重构。目前支持《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》两款游戏。

外媒The Gamer也在第一时间报道此事,并就其表现给出了第一印象,称其升级幅度很小,“想找不同的话祝你好运”。

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The Gamer指出,传统升频与QSSR之间的区别几乎难以察觉,除非将画面放大到非常高的程度。在正常游戏过程中,这些改进非常细微,几乎不会被注意到。这也让QSSR的评测和对比变得比较困难,尤其是在提升幅度小到只有进行像素级分析才能发现的情况下。

除此之外,The Gamer还提出了一些质疑,比如PlayStation此前的系统级画面更新就曾出现导致游戏运行异常的情况,有些问题甚至需要数月才能修复,而有些则始终没有得到解决。《寂静岭2:重制版》就是最近的一个例子。

在获得新的升频支持后,玩家报告称游戏出现了严重的光照不一致、闪烁、不稳定的阴影以及其他此前不存在的画面伪影。这些问题影响范围之广,以至于许多玩家建议暂时不要安装更新,或者在补丁推出之前使用基础版PS5游玩(但补丁最终并没有推出)。

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其他游戏的情况则要好得多。《星球大战 绝地:幸存者》就是受益于索尼升频技术方案的一款作品,它在PS5上的表现比PC版更加流畅、稳定。PC版的帧生成和DLSS表现依然不够稳定,而PS5版本则避免了许多困扰PC版的画面问题。这也意味着,当开发者了解如何正确使用索尼的升频工具时,最终效果确实可能相当出色。

The Gamer还补充称,即便如此,QSSR也并不能保证一定带来画质提升。最终效果仍然会因游戏而异,而当两者之间的差异微乎其微时,这种评估也会变得更加困难。开发者需要时间来学习如何整合QSSR,而不能把它当作解决优化不佳问题的临时补丁。

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如果开发团队将QSSR视为一种辅助工具,而不是走捷径的手段,那么它确实有可能帮助稳定基础版PS5的画质表现。反之,它也可能成为又一个写进更新日志时看起来很不错,但对玩家实际体验几乎没有影响的功能。

索尼持续推动利用AI进行升频的做法颇具野心,但它最终能产生多大的实际影响,还是取决于开发者选择如何使用这项技术。目前来看,QSSR是一项有趣的新功能,不过玩家可能还需要等待一段时间,才能看到真正有意义的效果。