做游戏的人最怕什么?不是项目被砍,是项目做到一半,团队先没了。忍者理论(Ninja Theory)的开发者们最近陆续在领英上发帖告别,这家做出《地狱之刃》的工作室,正在经历微软宣布关停后的第一波裁员。
先说说这家工作室的分量。《地狱之刃》系列那套让人头皮发麻的双耳音频,那些在主角耳边挥之不去的低语,就是从这里出来的。现在,做这些声音的人、写这些代码的人、在动捕棚里摔打的人,都在收拾东西了。
“这里从来不只是一份工作”
游戏玩法程序员 Katrin Mair 的告别帖写得挺长,她说自己一直在想该怎么写这段话,因为忍者理论对她来说从来不只是一份工作。四年时间,很难用语言说清这个地方和这里的人对她意味着什么。
她提到自己印象最深的是大家有多在乎——在乎作品,在乎细节,也在乎彼此。她说很幸运能在这里开始职业生涯,成长为今天的程序员。然后她写了一句让同行看了会沉默的话:知道我们没法完成正在做的东西,这太让人难过了。那么多心血、才华和努力投进去,她真的很希望能有机会看看它最终会变成什么样。
Mair 是专门搬到英国来忍者理论工作的。这种“为了一个工作室跨国搬家”的选择,在游戏行业不算罕见,但放在关停的背景下看,分量不太一样。
技术骨干也在名单上
技术总监 Loong-Wei Ding 同样受到影响。他的告别帖里有个很实际的请求:希望其他工作室能接收他在忍者理论的同事们。这句话信息量不小——技术总监级别的人发帖帮团队找工作,说明这次裁员的覆盖面可能相当广。
专家级技术声音设计师 Alessio Mellina 在忍者理论待了 12 年,现在也面临被裁的风险。他负责的是《地狱之刃》那套业界领先的双耳音频,也就是让那些低语听起来像真的贴在耳朵边上的技术。他说自己是这里唯一的技术声音设计师,最近几个项目里大部分动态音频系统都是他在负责。
12 年,一家工作室从独立走到被微软收购,再到被宣布关停,他基本全程都在。这种资历的人被放进裁员名单,多少能说明这次关停不是“保留核心团队”式的收缩。
动捕棚里的汗和淤青
表演捕捉专家 Xoe Suvari 也被裁了。他的告别帖是另一种画风:几百个拍摄日,海量的数据,搭景留下的汗水和淤青,新流程的搭建,还有永远打不完的命名规范之战。他说看着自己的团队在工作中成长,也作为人成长,他们一起搭起来的动捕棚是真正顶级的。
“几百个拍摄日”这个数字,比任何官方声明都更能说明一个工作室的体量。这些不是抽象的人力成本,是具体的人在具体的时间里留下的东西。
值得注意的是,这些帖子都在讲同事、讲团队,而不是只讲自己。从侧面看,裁员很可能遍布工作室各个部门,而不是集中在某一个项目组。
那支预告片,现在看有点别的味道
今年 6 月的 Xbox 游戏展示会上,微软公布了《地狱之刃》系列第三部作品,主角 Senua 回归。当时玩家的反应是期待,现在回头看,情况可能复杂得多。
目前外界普遍猜测,那支预告片的目的之一是为忍者理论吸引潜在买家——因为按时间推算,微软当时应该已经知道自己不打算发行这款游戏了。这个说法目前还停留在猜测层面,微软没有就此给出说明,但结合“两笔拯救公司的交易都没谈成”这个前提,逻辑上说得通。
一款已经公布、有预告片的续作,开发团队却等不到把它做完。Mair 那句“希望能有机会看看它最终会变成什么样”,说的就是这个。
这不是孤立事件
把视野拉大一点,忍者理论的关停只是 Xbox 这轮重组的一部分:
- 微软宣布下一部《光环》主线作品将由《使命召唤》的开发商 Activision 负责,Halo Studios 同时遭遇大规模裁员
- 《帝国时代》开发商 World's Edge 和《盗贼之海》开发商 Rare 被划到 Activision 旗下
- 《禁闭求生》《天外世界》的开发商 Obsidian 现在归入 Bethesda,并已开始开发新的《辐射》游戏
Xbox 首席内容官 Matt Booty 的说法是,这些调整让计划中的重组完成了四分之三。换句话说,接下来几个月大概率还会有更多裁员消息。
对玩家来说,这一连串变动意味着什么?短期内可能只是“某个工作室没了”“某个系列悬了”。但往长了看,当一家以音频技术和叙事实验出名的工作室被关掉,当 12 年的技术骨干和刚入行四年的程序员一起被裁,损失的不只是几款游戏,还有那些还没被做出来的东西。
Mair 说她很幸运能在忍者理论开始职业生涯。现在的问题是,下一个“忍者理论”会在哪里出现,以及它能不能活到把想做的游戏做完的那一天。
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