微软在Xbox游戏业务里新设了一个部门,名字叫XP。它不负责做游戏,负责的是游戏之外的那摊事——影视、商品、线下体验,还有对外合作。
这个部门由Kayleen Walters领导,她此前的职务是微软游戏业务的首席营销官。换句话说,一个原本管营销的人,现在被派去统筹游戏IP往外延伸的所有环节。
XP拆成了四块,各管一摊
按目前公开的信息,XP下面分了四个方向:
- Xbox Pictures:寻找电影和电视剧的改编机会
- Xbox Products:负责商品及其他周边
- Xbox Places:关注线下活动和主题娱乐体验
- Xbox Partnerships:负责游戏IP与其他品牌的合作
这四个方向放在一起看,逻辑其实挺清楚:游戏本身是内容源头,电影、剧集、周边、线下活动、品牌联名,都是从这个源头往外长出来的枝干。以前这些枝干可能分散在不同团队手里,现在被收进同一个部门。
微软此前已经有游戏IP改编影视的动作,也有跨媒体的项目在推进。从公开信息看,微软希望把类似的做法扩展到更多作品上。
支持的一方:IP集中管理,效率更高
支持这种调整的理由不难理解。游戏IP的影视化、周边化、线下化,过去常常是各做各的——影视团队谈影视的,商品团队谈商品的,品牌合作又是另一条线。同一个IP,对外可能出现不同的口径、不同的节奏。
收进一个部门之后,至少内部协调成本会降下来。哪个IP先做剧、哪个IP先做周边、哪个IP适合线下落地,可以放在一张桌子上排优先级。Walters的说法是,玩家会通过观看、购买商品和参加活动的方式接触到游戏IP,XP要负责的正是这些工作的增量。
她还提到,微软在英国的主题娱乐项目计划于明年开放。这算是Xbox Places这条线目前能看到的落地动作之一。
质疑的一方:游戏呢?
但另一边的疑问也很直接:Xbox的核心毕竟是游戏。新设一个部门专门管游戏之外的事,会不会意味着资源、注意力从游戏本身被分走?
这种担心不是没有背景。同一批信息里还提到,Xbox的二手游戏试验在接近年末时,相关业务的增长出现收缩。一边是游戏业务本身在调整,一边是新部门成立去拓展影视和线下——两件事放在一起,难免让人多想一层。
不过需要说清楚的是,XP的职责范围里并不包含游戏开发。它管的是IP的对外延伸,不是替代游戏业务。把它理解成"微软要把游戏公司变成娱乐公司",目前的信息支撑不了这个结论。
怎么判断这件事
冷静拆一下,XP的成立至少说明两件事。
第一,微软认为手里的游戏IP有足够的对外延展价值,值得专门设一个部门来统筹。影视、商品、线下体验、品牌合作,这四条线都不是新东西,但被放进同一个架构里,说明微软想把这部分当成一项长期业务来做,而不是零散的项目。
第二,Walters从首席营销官的位置转去管XP,这个人事安排本身也传递了信号——营销出身的人来做IP延展,思路大概率偏向"怎么让更多人接触到这个IP",而不是"怎么把IP卖得更贵"。
至于这个部门最终能做出什么,现在下结论还太早。英国的主题娱乐项目计划明年开放,那可能是第一个能被普通玩家直接感知到的成果。在那之前,XP更像是一个组织架构上的动作,而不是一个能立刻看到结果的产品。
对玩家来说,游戏该出还是得出。IP往外延伸是加分项,不是替代项。
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