今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒才反应过来——《机械迷城》要出续作了。不是重制,不是移植,是正儿八经的续作。距离原作发售,已经过去了整整17年。
Amanita Design 正式宣布,《机械迷城2》正在开发中,Steam 页面已经上线。消息本身不算长,但信息量够老玩家消化一阵子。
先说最关键的:还是那批人
续作由原班核心团队操刀,这一点在当下的游戏行业里其实挺难得的。Jakub Dvorský 继续担任游戏总监,Adolf Lachman 负责手工绘制背景和角色,Václav Blín 负责动画,Tomáš Dvořák(也就是 Floex)继续作曲。
换句话说,当年那个让玩家记住《机械迷城》的配方,基本没换。
Dvorský 现在是 Amanita Design 的 CEO,他跟 PC Gamer 聊到做续作的决定时,说这更多是出于直觉而不是理性思考。他的原话大意是:他就是有种感觉,那个机器人的世界在敲门,想再出来一次。他觉得这是个好主意,然后一点点变得非常兴奋。
这话听着有点玄,但放在 Amanita Design 身上又挺合理。这家工作室做游戏一直不太按常理出牌。
剧情接着上一部往下走
续作的故事从初代结局之后开始:Josef 和 Berta 迫降在荒原上,发现了一个山谷,里面住着两个古怪的机器人部落。
新场景包括 Elektrona 修道院、Oilton 城以及周边区域。名字听着就很有那股蒸汽朋克加宗教建筑的混搭味道。
玩法上有一个明显变化:这次玩家可以在两个主角之间切换,利用他们各自独特的能力。开发者表示,最好的游玩方式是用手柄,但普通的鼠标操作依然能提供不错的体验。
对于习惯了初代纯鼠标点击解谜的老玩家来说,这个表态算是给了颗定心丸。
手绘这件事,他们是认真的
《机械迷城》最出圈的标签就是全手绘。续作把这一点继续拉满——游戏世界里的每一个元素,从生锈的管道到树木,从工业建筑到那些古怪的机器人,全部是手工绘制。
美术团队的灵感来源包括古典大师的素描和文艺复兴时期的风景画。手绘的机器人世界配上标志性的音效设计,这次还加入了管弦乐编排,有时候会借鉴文艺复兴时期的音乐。
作曲 Tomáš Dvořák 跟 PC Gamer 说,当年做初代原声时,他完全没预料到会有那么大的反响。他说自己当时只是想玩得开心、享受创作过程,而他相信续作需要的是完全一样的心态。
几个可以记一下的点
- 续作距离初代发售已经 17 年
- Steam 页面已上线,可以加愿望单
- 核心团队回归:总监、美术、动画、作曲都是原班人马
- 双主角切换机制,手柄体验最佳,鼠标也能玩
- 新场景:Elektrona 修道院、Oilton 城及周边
- 全手绘美术,灵感来自古典素描和文艺复兴风景画
- 配乐加入管弦乐编排,部分借鉴文艺复兴音乐
说点实在的
17 年这个数字摆在这儿,很难不让人多想。当年玩初代的那批人,现在可能已经工作好几年了,甚至有人孩子都会打游戏了。Amanita Design 这些年也没闲着,做了《银河历险记》系列、《植物精灵》、《Chuchel》这些作品,风格一直很稳。
但《机械迷城》对他们来说终究不太一样。那是很多人认识这家捷克工作室的起点,也是点击式解谜这个品类里绕不过去的一个名字。
现在续作来了,原班人马,手绘还在,剧情接着讲。至于能不能接住 17 年的期待,那得等玩到再说。至少从目前公布的信息看,他们没有打算把这个 IP 交给别人随便做。
Steam 页面已经能加了,想蹲后续的可以先点个愿望单。至于发售日、价格这些,目前还没有消息。
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