一个开发者用AI智能体把《使命召唤:黑色行动2》的多人模式做成了网页游戏,玩家打开浏览器就能在 Hijacked 和 Nuketown 2025 两张地图上,和 6 个 AI 机器人自由混战。这个项目叫《Claude of Duty:Vibe Slops II》。
他做的还不止一个。另一款《Kino der Toten》重现了《黑色行动》系列经典的僵尸地图,支持单人游玩。两款项目都用了 AI 智能体和 Three.js 框架开发,从技术路径上看,这是一次典型的“氛围编程”实验——把开发门槛压到最低,让一个人也能完成过去需要团队才能推进的移植工作。
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声明写了,素材没换
Luckey Faraday 在项目页面上明确写过一句话:项目与动视、Treyarch、微软或 Anthropic 均不存在关联。这句话的意思很清楚,他想把身份和版权切割开。
但问题出在资源上。这两款在线游戏都使用了原版《使命召唤》的地图、模型和动画资源素材。声明能说明立场,换不掉素材的归属。被动视 DMCA 版权投诉下架,也就成了顺理成章的结果。目前相关游戏已无法访问。
门槛降了,风险没降
这件事真正值得留意的地方,不在某一个项目被下架,而在于 AI 编程工具正在把游戏逆向工程和网页移植的开发门槛往下拉。过去这类活儿需要相当的技术积累,现在一个开发者加上 AI 智能体就能跑通流程。
可以预见的是,更多经典游戏会以非官方形式出现在浏览器里。但这类项目能不能长期运行,技术实现只是一半,另一半取决于原版游戏素材的版权归属和授权情况。素材不是自己画的,模型不是自己建的,动画不是自己做的——AI 能帮你写代码,帮不了你解决版权。
Luckey Faraday 的两个项目已经给出了一个样本:开发速度可以很快,下架速度也可以很快。
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