“ 模组作者就能为《星空》开发无缝着陆的体验,为什么开发商Bethesda Softworks死死不做这个项目呢 ”

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01 《Starfield》在发布初期的一大批评点是其缺乏无缝的行星着陆功能。玩家基本上可以选择着陆区域,然后通过一个类似“加载画面”的界面抵达目的地,但无法像《无人深空》那样直接飞入行星大气层并自主降落。

《Starfield》的模组团队现在正致力于改变这一现状,他们的成果已经非常令人印象深刻。弗雷德里克·韦斯贝格(Frederik Wessberg)发布了一段仍在开发中的“无缝着陆”模组的视频,展示了《Starfield》飞船如何在太空虚空中直接抵达行星表面,“无需任何加载界面”。

02 弗雷德里克·韦斯贝格(Frederik Wessberg)在视频中表示,我在这个项目上已经工作了大约半年,现在终于看起来和感觉都足够成熟,可以向玩家公布我们的进展。目前模组已将‘无缝着陆’功能带到了星球和卫星上,无需任何加载画面,直接融入《Starfield》之中。

根据视频显示,无论是手动驾驶飞船,还是自动驾驶,都能运行无缝着陆的功能,并且可以使玩家可以离开船长座位,无忧无虑地欣赏风景。

另外,还有一个特别关注的点,玩家们可以自由自在的降落在水面上。在此之前,游戏是无法在水面上进行降落的,而这次的更新加入了这个功能。则你将被允许在选择海洋中的一个点降落,则会看到水中的全貌。

还补充道, 在你前往地表的旅途中,你会穿越由气候数据和天气系统驱动的真实3D云层,经历雷暴与闪电、极地的极光、夜面地平线上的空气辉光,以及基于游戏数据实际大气成分所形成的物理性大气散射效果。

03 为什么这个模组现在才上线?为此,团队进行了解释,最初认为这个模组只是一个“有趣的小项目”,但随着开发进度的增加很快遇到了一些问题,因为在原生的《Starfield》中,太空中的行星渲染非常有限:一颗行星可能由一个纹理表示,也许是一层移动的云,也许是一个大气层。要在行星上着陆,本质上就相当于在“平铺纹理”上降落。

为了完成这项任务,“不得不彻底重新实现《Starfield》中太空行星的3D渲染”,但幸运的是,《Starfield》实际上在物理模拟方面极为精确,在许多方面都是一个真正的太空模拟器。

目前模组上线的时间还未透露,官方表示《Starfield》的“无缝着陆”模组最终上线后,将在NexusMods上完全免费提供。

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