Epic Games又因为AI上了话题榜。这次不是要求自家开发者用AI写代码,而是把玩家拉进来:一场名为Epic AI MegaJam的AI游戏开发比赛,冠军奖金5万美元。

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比赛时间定在11月12日至11月15日,满打满算三天。参赛者要在虚幻引擎或《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN)里做出一款游戏,期间可以无限制使用AI工具。规则写得很松:只要持有授权,参赛者可以使用并非自己制作的素材;代码、美术资源、音频、视频、文本,都可以交给AI生成。团队保留作品的合法权利,比赛结束后想怎么用都行。

官方FAQ里补了一句:参赛者并非必须使用AI。话是这么说,但三天期限摆在那儿——一支全人类团队想在这点时间里做完并交付一款游戏,难度可想而知。这一点,Epic自己心里清楚。

为了宣传这场比赛,虚幻引擎官方X账号发了报名链接,还配了一张梗图。图里两只手各托一颗药丸:六根手指的那只举着红色药丸,写着“一个周末把牛逼游戏做出来”;五根手指的那只举着蓝色药丸,写着“等上几个月才做出原型”。红药丸的设定等于承认:AI做出来的东西不完美,但交付速度快;蓝药丸代表的舒适现实,则让开发流程快不起来。

这张图连同最近的一系列动作,被外界解读为Epic正在变成一家“AI优先”的公司。开发者被告知别再手写代码,改用AI工具;Epic还颇为自豪地对外宣布,新的商店启动器是“凭感觉写代码”(vibe coded)做出来的,理由是“编程太难了”。

CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也在社交媒体上为AI进游戏站台,称这会带来游戏的“黄金时代”。这套说法和同样痴迷AI的亿万富翁埃隆·马斯克(Elon Musk)越来越接近——马斯克想把人工智能牢牢嵌进游戏开发,目标是打磨AI,让它能直接生成游戏。

回到这场比赛本身,争议点其实很集中:

  • 三天赛程 + 无限制AI工具,等于把“用AI赶工”写进了赛制;
  • 允许使用有授权的现成素材,进一步降低了从零制作的门槛;
  • 官方嘴上说“不强制用AI”,但时间限制本身就是一种强制。

奖金5万美元,赛期三天,工具不限量。对擅长用AI流水线出活的参赛者来说,这是一场效率竞赛;对坚持手搓的开发者来说,这更像一次公开的表态。至于比赛最终会交出什么样的作品,只能等11月15日之后见分晓。