2026年8月4日,一则消息在游戏行业传开,网易旗下已公开研发近4年的仙侠单机游戏《剑心雕龙》,其项目组在一场项目会议结束后被解散。
据相关消息援引接近项目人士的说法称,该项目位于上海的办公团队已就地解散,团队成员将优先内部转岗。
随着讨论持续扩散,观察者网就相关情况向网易方面求证,截至发稿暂无回应。
这一消息令不少关注国产单机游戏的玩家感到意外。而就在前一天中午,项目的台湾制作人工长君还在社交媒体上发布关于游戏测试的消息,回复玩家关于试玩报名的提问,丝毫看不出项目即将终止的迹象。
8月3日,制作人工长君还在该动态的评论区中感谢支持,强调该游戏走的是一条特别的路。
有项目组内员工对外透露表示,解散的直接原因是研发进度不如内部预期。而在网易整体战略从扩张转向收缩的大背景下,这个立项已有四年的项目未能幸免于难。
《剑心雕龙》并非网易近期唯一被砍的单机项目,从2024年底到2026年初,网易还先后关停或停止支持超过十家海外团队。
资料显示,《剑心雕龙》由网易雷火事业群旗下的临安24th工作室负责开发,是网易首款仙侠单机游戏。项目定位为暗黑仙侠ARPG,即动作角色扮演游戏,主打纯单机体验。游戏以架空唐朝为背景,采用自研引擎开发,计划登陆多个平台,包括安卓、iOS、鸿蒙以及Switch2等。
在付费模式上,官方提出了“弹性买断制”的概念,即玩家通过一次付费购买游戏本体,后续可能根据反馈进行版本更新和内容扩展,来探索适应不同用户的需求。
这款游戏身上承载着不少标签。官方介绍中明确写道,它肩负中华文化、新IP、ARPG、仙风、侠气、多平台、叙事表现、剧情与玩法多重融合等探索与实践。可以说,网易将这款产品视为在单机领域的一次重要尝试。
制作这款游戏的核心人物是工长君,本名张毅君,1972年出生于中国台湾。他在国产单机领域深耕多年,履历丰富。从台湾光画科技、光谱资讯、大宇狂徒小组,一路走到大宇北京软星企划总监,2001年成为上海软星副总经理、项目监制兼企划总监。
他曾担任过仙剑奇侠传系列部分作品的项目监制。2007年上海软星解散后,他带着一批老同事创立了上海烛龙,主导了古剑奇谭系列前几部作品的的开发。2014年他从烛龙离职后,又曾与凤凰网合作,参与过小说创作和工作室的组建。2020年10月,工长君加盟网易,据称隶属子公司24 Entertainment。2021年7月,专攻单机的临安24th工作室成立,而他也在2022年11月,正式对外公开宣布了《剑心雕龙》立项的消息。
2025年1月3日,游戏展开了新一轮招聘。2月,官方发布首个贺岁短片,展示了游戏中女角色形象,并确认了多平台登陆计划,同时强调这是一款非3A不抽卡的便携单机体验。同年9月,工长君透露游戏开发进度,称品质比年初好。到了12月,他还发布了2026年的招聘计划,显示项目仍在推进中。就在不久前的2026年7月28日,游戏结束了前后超大半年的定向邀请线下测试,工长君也亲自到场听取玩家反馈。
然而,《剑心雕龙》的结局并非完全无迹可寻。
在代表着网易游戏风向标的“5·20”游戏发布会上,《剑心雕龙》就并未展示出任何阶段性进度或成果,隐身让外界对项目状态产生了疑问。
同时,《剑心雕龙》商业模式依然令人难以理解。此前有玩家在微博下向工长君献计,建议通过一些讨好特定用户群体的方式来吸引手游用户,工长君表示不迎合特定市场风向的路线,强调要遵从传统单机玩家的口味。还有玩家担心“弹性买断制”是变相抽卡,他则明确承诺,抽卡模式不玩。
不过,工长君本人却一直没有对“弹性买断制”究竟如何落地进行更完整的解释,直到项目被传叫停,市场都没能看清《剑心雕龙》的商业模式。
然而就在解散消息传出后,有多个用户在知乎平台上细数“工长君之恶”,均自称为遭到工长君排挤离职。
其中就有用户描述,工长君在项目周会及私下谈话中多次传授所谓“向上管理”经验,将其比作“抓鸟钓鱼”,主张通过设置诱饵引导上级决策。还有自称被工长君排挤离职的用户表示,工长君“极度情绪化”且有暴力倾向,并且沉迷“帝王之术”,乐于制造团队内斗。工长君的工作方式也“对人不对事”,频繁推翻已成型的设计方案,导致大量工作被反复重做。
不过,上述说法目前均未得到工长君本人的回应及证实。
而另一方面,已“重回一线”的网易创始人丁磊就曾在2025年2月的一场网易财报电话会上表示,游戏开发往往需要三年甚至更长时间,公司需要在立项及后续研发过程中不断判断产品能否适应未来的市场需求,“该加大的加大,该停止的就停止。”
但当《剑心雕龙》被认定“进度未达到内部预期”时,距离上述表态也已经过去一年半。
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