家长扛起监管大旗,游戏防沉迷其实并不难
一家游戏公司,千方百计的帮助玩家防沉迷,投入大量资金弹人脸,组织丰富的线下活动,难道不想赚钱了? 作为国内数一数二的游戏公司,腾讯并没有沉迷于游戏收益,反而站在了未成年人保护的前线,用科技力量引导年轻人树立正确的娱乐观念。 自2017年推出“腾讯成长守护”系统以来,腾讯未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,大幅减少九成以上。 成长守护团队不仅乐见这样的情况,而且还在不断探索更有温度的未成年人防沉迷方法,通过"智体双百"项目,让未成年人远离游戏沉迷。通过建设"未来教室"和"未来运动场",让孩子们在科技和运动中找到乐趣。 比如,"跳上太空"活动,通过跳绳累积高度,以有趣的"登月"目的激励孩子们积极参与体育运动。教孩子们最感兴趣的编程和AI课,让孩子们感受到——会编写制作自己的游戏时,从中获得的知识与成就感是远超电子游戏的。 截至2024年4月,"智体双百"计划已在全国22个省、直辖市及自治区落地,累计建设了95个未来教室和未来运动场,开课超过11万节,476万人次师生参与。 成长守护团队的这些举措,不仅帮助孩子们远离游戏沉迷,更引导他们培养了正确的娱乐观念。从而让游戏行业可以更加健康地可持续发展。
一家游戏公司,千方百计的帮助玩家防沉迷,投入大量资金弹人脸,组织丰富的线下活动,难道不想赚钱了? 作为国内数一数二的游戏公司,腾讯并没有沉迷于游戏收益,反而站在了未成年人保护的前线,用科技力量引导年轻人树立正确的娱乐观念。 自2017年推出“腾讯成长守护”系统以来,腾讯未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,大幅减少九成以上。 成长守护团队不仅乐见这样的情况,而且还在不断探索更有温度的未成年人防沉迷方法,通过"智体双百"项目,让未成年人远离游戏沉迷。通过建设"未来教室"和"未来运动场",让孩子们在科技和运动中找到乐趣。 比如,"跳上太空"活动,通过跳绳累积高度,以有趣的"登月"目的激励孩子们积极参与体育运动。教孩子们最感兴趣的编程和AI课,让孩子们感受到——会编写制作自己的游戏时,从中获得的知识与成就感是远超电子游戏的。 截至2024年4月,"智体双百"计划已在全国22个省、直辖市及自治区落地,累计建设了95个未来教室和未来运动场,开课超过11万节,476万人次师生参与。 成长守护团队的这些举措,不仅帮助孩子们远离游戏沉迷,更引导他们培养了正确的娱乐观念。从而让游戏行业可以更加健康地可持续发展。