Quantic Dream今天发了个公告,说《Spellcasters Chronicles》不做了。这游戏今年早些时候才上线抢先体验,是个免费游玩的3v3 PvPvE英雄MOBA,现在直接停服。
说实话,看到这个消息我一点都不意外。Steam上这游戏在线峰值就没超过900人,评价从一开始就是"褒贬不一"。一个做单人剧情向游戏出身的工作室,突然搞免费多人竞技,这跨度本身就够离谱的。
但公告里有个细节值得注意:工作室提到这次停运会伴随"内部重组",部分开发者要失业,不过会"尽可能优先内部调岗"。更关键的是最后那句——"《星球大战:日蚀》的开发不受此决定影响,仍在按计划进行"。
这句话挺微妙的。因为之前有报道称《日蚀》的命运某种程度上取决于《Spellcasters Chronicles》的表现。现在官方出来否认这种关联,但玩家信不信就是另一回事了。毕竟一个项目刚炸,另一个项目说"完全没事",这种话听着总是有点虚。
Quantic Dream在声明里倒是挺坦诚的,承认"当前市场环境特别具有挑战性",游戏"未能达到确保长期可持续运营所需的受众规模"。这话翻译过来就是:没人玩,养不活服务器。
工作室还说,《Spellcasters Chronicles》让他们"探索了新的创作领域","实验了新概念"。这话听着像是给团队找台阶下,但也能感觉到他们是真信过这个项目。只是信归信,市场不认账。
免费多人游戏这个赛道,现在大概是游戏行业最难啃的骨头。你不仅要跟《英雄联盟》《DOTA2》这些老怪物抢用户,还得跟每年冒出来的几十个新竞品卷。Quantic Dream之前的强项是《底特律:变人》《超凡双生》这种电影化叙事,突然让他们做需要持续运营、平衡性调整、赛季更新的服务型游戏,水土不服几乎是必然的。
现在的问题是《星球大战:日蚀》到底怎么样了。这游戏2021年公布,之后消息断断续续,到现在连发售窗口都没有。Quantic Dream说没受影响,但"按计划进行"这个词在游戏行业基本等于"我们也不知道什么时候能做完"。
对于被波及到的开发者,只能希望工作室承诺的"内部调岗"真能落实,而不是变成漂亮话。毕竟现在这行情,找工作确实不容易。
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