卡普空近日公布了截至2026年3月的2026财年财报,数据显示,Steam已连续多年成为最赚钱的平台,收入达到403.83亿日元,占公司总营收的20.7%。
作为对比,索尼PlayStation平台的相关销售收入为207.41亿日元,占总营收的10.6%。Steam为卡普空带来的收入几乎是PlayStation生态系统的两倍。
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不过,两大平台之间的差距相比上一财年已有所缩小。在截至2025年3月的上一财年中,Steam收入占卡普空总营收的比例曾高达31.1%,而PlayStation的份额当时跌至10%以下,按照卡普空的财务披露规则,低于10%的客户不再单独列报。如今索尼重新回到可单独披露的客户名单中,表明两大平台的收入差距正在逐步收窄。
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PC平台的重要性同样反映在销量数据上。同一财年内,PC数字版销量占卡普空全部游戏销量的54.5%,已超过总销量的一半——涵盖了全平台(含实体与数字)的所有销售。Steam等数字平台让游戏在发售后数年仍能持续创收,使卡普空的旧作目录成为长期稳定的收入来源。
卡普空社长兼COO辻本春弘在采访中表示,转向以数字发行为重心是公司最重要的突破之一。未来卡普空计划进一步深化对PC平台的战略投入。
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