前几篇里面,小编说了《英雄无敌3》中战争器械和与之相关的英雄故事。而本篇,小 编回归主线,讲一讲H3中城堡族兵种的背景传说!
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小编始终不愿将人族称作“城堡阵营”——因“城堡”(Castle)与另一概念中 的“主城”(Citadel,即建有三座箭塔的核心大城)极易混淆。
甘当绿叶的1级兵!
枪兵(或称长枪手)是人族最基础的兵种,无论游戏设定还是历史语境中,皆因“一 寸长一寸强”的理念诞生,却始终扮演着“绿叶兵种”的角色。他们通常以整体推进 或结阵据守的方式作战,唯有大量长枪手组成规整方阵,方能弥补枪身过长、操作费 力的缺陷——历史上的马其顿长枪方阵,便曾一举击溃肆虐东南欧的波斯游牧骑兵。
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难道是菜鸟克高手?
在骑兵主导战争的千余年里,长枪手始终是克制骑兵的“特效单方”,几乎从未让对 手产生“耐药性”:骑兵于平坦开阔地策马疾驰时,巨大冲量足以令矛尖穿透板甲, 而唯有鹿砦、陷阱与结阵长枪,能迫使这些铁骑“冷静”。但阻拦奔袭的骑兵无异于 阻挡高速行驶的汽车,极度凶险——正面被撞击的长枪手往往当场殒命,周边士兵也 多会负伤,他们堪称名副其实的“炮灰”兵种。
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枪兵:被忽视的存在
这些枪兵皆出身平民,经严格却不繁琐的训练后便具备不俗战斗力(事实上,未经训 练的人类无论平民或贵族,战斗力并无差异——皆是四个“1”的基础数值)。
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但人族将领多出自贵族阶层(骑士)或神职阶层(牧师),名将(英雄)更是如此: 平民出身的将领凤毛麟角,且一旦涌现便会被授予骑士头衔、纳入贵族体系。故而, 极少有将领长期关注枪兵,更无人愿为提升其战斗力苦心钻研——唯有塔里斯例外。
枪兵本就是战争中的消耗品:若耗时数年特训出一队长枪手亲兵,一场大战便可能全 军覆没——这便是剧情里枪兵从未拥有专属特色的根源。
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