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从数据对比可以看出,游戏发售首日Steam峰值达到8万人,而截至现在已降至5万人,一周内流失约四分之一的玩家。若以当前在线人数计算,降幅更为明显。这与2月27日压力测试期间创下的14.3万Steam峰值形成了鲜明对比,正式版成绩相比测试期出现了明显退步。
更令索尼和Bungie扎心的是中国市场的数据。据统计,《马拉松》Steam评论区中文评论占比仅5%,远低于《生化危机9》的15%。有分析指出,国内玩家对游戏的UI设计、AI强度、网络延迟等问题反馈较为集中。
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《星际战甲》创意总监Rebecca Ford则从行业变迁角度分析称,如今一款游戏在同一年要面对超过14000款其他作品的竞争,Steam的百万用户早已接触过此前可能喜欢的8万多个游戏,成功变得越来越难。
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对于Bungie而言,这场真正的“马拉松”才刚刚开始。游戏能否凭借后续内容更新和长线运营扭转颓势,仍需时间给出答案。
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