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2022年收购动视暴雪时,微软在解释为何会花费687亿美元天价时宣称,此次收购的一大动机是帮助扩大其移动游戏业务。也就是说微软看中了动视暴雪在移动游戏领域的盈利能力,并试图以此为Xbox移动游戏商店铺路。

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然而四年时间过去后,动视暴雪也已成功被微软收入囊中,可Xbox移动游戏商店依然杳无音信,以至于玩家们纷纷猜测这是不是微软当初为了成功拿下动视暴雪提出的权宜之计。面对外界的纷纷扰扰,新任Xbox掌门人阿莎·夏尔马近日做出了回应,微软Xbox移动游戏商店的计划还在。

阿莎 · 夏尔马在社交平台透露,“我们三周前提交了一份法庭之友意见书,因为移动竞争仍然很重要,我们相信游戏的未来应该更加开放。虽然我仍在学习,但Xbox手机商店的想法并未消亡”。

事实上,并不是微软不想做Xbox移动游戏商店,而是苹果和谷歌在做拦路虎。

当初在Epic Games与苹果公司的反垄断诉讼中,微软方面在提交给法庭的文件中直言,“微软长期以来一直希望使iOS上的Xbox应用用户能够在应用中从云端或其他设备购买和流式传输游戏。苹果的政策蓄意阻碍了微软提供这些功能的能力”。

如今情况有了微妙的变化,苹果和谷歌在应用商店的垄断开始有了松动的迹象。

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2026年3月,在经过长达数年的法庭博弈后,谷歌方面宣布与Epic Games达成全球范围内的和解,承诺对Android生态进行重大开放改革。其中,就包括允许开发者使用自有支付系统、降低应用商店抽成及简化第三方商店侧载流程。

在更早的2025年12月,美国法院认定苹果违反禁令,禁止了苹果对消费者在应用程序外部的购买行为收取费用,也不能禁止或限制开发者设置应用程序的外部购买链接,这就使得开发者能绕过苹果的应用程序内购买(in-app purchases,IAP)渠道。

简而言之,到2026年4月,拦在Xbox移动游戏商店前的绊脚石已经被搬开。那么问题就来了,Xbox移动游戏商店是否会步Epic游戏商城的后尘,难以挑战现在市场秩序?

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Steam在PC端的垄断与App Store、Google Play Store在移动端的垄断有所不同,前者是市场竞争的产物,而后者则是政策的结晶。得益于Windows的开放生态,PC游戏分发属于典型的市场竞争,Steam的胜利是Valve所营造生态的胜利。可反观移动端,在这一轮反垄断浪潮前,App Store作为iOS唯一应用分发渠道是苹果规定的,Google Play Store则是被谷歌包装在GMS里。

Epic游戏商城被玩家视为一个单纯的游戏启动器,而拥有成就系统、创意工坊、市场的Steam则是游戏社区。所以微软将Xbox主机端、PC端的东西搬到移动端,就是对App Store、Google Play Store的降维打击。不仅如此,《使命召唤手游》《暗黑破坏神:不朽》《糖果粉碎传奇》《我的世界》等微软的第一方手游,也足够能打。

更重要的是,Xbox前掌门人斯宾塞曾经承诺,允许开发者在Xbox移动游戏商店上自由运行自己的产品,并提供自己的支付系统来处理应用内购买。也就是微软不会强制抽成,可这在App Store、Google Play Store里都是无法做到的事情。

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要知道,游戏开发者一直是“苹果税”、“谷歌税”的主要征收对象。Sensor Tower在2月发布的《2026年游戏行业现状报告》就显示,2025年全球手游收入为820亿美元,苹果App Store的全年游戏营收达525亿美元,Google Play Store的全年游戏营收则为300亿美元。从国内的米哈游到海外的Epic Games、育碧、EA,苹果和谷歌与游戏厂商的明争暗斗一直就没停过。

当微软打出Xbox移动游戏商店允许开发者使用自己的支付渠道,威力自然就毋庸置疑,再搭配Xbox本身成熟的游戏生态,显然就绝对是1+1>2了。

【本文图片来自网络】