游骑兵工作室(Guerrilla Games)联合创始人、前 Epic Games 技术总监 Arjan Brussee 透露,自己正在开发一款全新的游戏引擎,希望打造“欧洲版的虚幻引擎和Unity”。

Arjan Brussee 是游戏行业老兵,曾在 90 年代参与开发 Epic 的《Jazz Jackrabbit》系列,之后于 2003 年联合创立游骑兵工作室,并主导工作室制作业务。后来他还曾与 Cliff Bleszinski 共同创办 Boss Key Productions,随后又回到 Epic 工作长达 8 年,期间担任过虚幻引擎全球产品管理总监等职位。

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如今,这位开发者回到荷兰后,正在打造名为“The Immense Engine”的全新引擎项目。他表示,目前市场上的主流游戏引擎几乎都来自美国或中国,而自己希望做出一个“完全由欧洲托管、由欧洲团队开发,并符合欧洲规则与标准”的替代方案。

他认为,3D 世界的构建未来会越来越重要,而且用途也不再局限于游戏领域。例如军事、物流等行业未来都可能需要大量 3D 模拟技术,而欧洲本土引擎在这些领域或许会拥有独特优势。

此外,Arjan Brussee 还强调,这款新引擎将基于全新的开发理念,并“全面整合 AI”。

在他看来,像虚幻这样的传统引擎,本质上依旧建立在“人类用鼠标点击菜单”的旧逻辑上,很多功能修改都需要影响整个系统。

而随着 AI 崛起,未来关键软件的开发方式也需要彻底改变。

他表示,如果能够合理利用 AI Agent 框架,一个人理论上甚至能完成过去十到十五人的工作量。