Mercury Steam 开始裁员了。

这家西班牙工作室的官方 LinkedIn 页面发了消息,说已经启动裁员程序,未来几周会"以最负责任、人道且尊重所有相关人员的方式"处理这件事。具体裁多少人没明说,但"员工人数减少"是确定的。

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说实话,这个转折有点让人愣住。毕竟他们刚和任天堂做完《密特罗德 生存恐惧》,口碑销量都不错,算是工作室的高光时刻。之后他们转头去搞自己的原创 IP《Blades of Fire》,结果——按官方说法——"表现平平,未能带来期望的财务回报"。

翻译一下:新游戏没赚到钱,老本快吃完了,只能砍人。

这种剧情在游戏圈太眼熟了。前几年行业扩张期招了不少人,现在项目一扑街,团队规模就成了负担。Mercury Steam 从背靠任天堂的金字招牌,到独自发行却栽跟头,中间也就隔了一个《Blades of Fire》的距离。

现在的问题是,裁完这波之后,他们还能不能缓过来?毕竟《密特罗德》的版权在任天堂手里,想再合作得看老任脸色。而自己搞原创,市场显然没给好脸色。

对打工人来说,这种消息总是让人心里一紧。项目成了,你是功臣;项目凉了,你是成本。行业就这么现实。