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图片来源:Netflix

儿童向的娱乐方式迭代更新,木头玩具、玻璃弹珠、玩具小人早就过时了。如今,科技巨头们已经直接为学龄前儿童开发娱乐App。他们试图说服家长们:这些能分散孩子注意力的软件,能够恰到好处地刺激孩子们。说白了就是,既能把孩子安顿住,又不会“把脑子看傻了”。

网飞(Netflix)最新上线的游戏App“游乐园”(Playground)就是这样一款产品。官方平台表示,这是一个能让孩子可以走进自己最喜欢的故事,和最爱的角色进行创意互动的新世界。新游戏App的上线,恰恰印证了Netflix游戏板块的发展策略,即做出足够有吸引力的内容,来补充平台主打的流媒体业务。

Netflix已经坐不住

根据分析师的估算,截至2023年秋季,Netflix在游戏板块总计花费了约10亿美元,随后的2024年又继续投入了10亿美元。尽管如此,这笔投入的成效却不那么尽如人意。根据Appfigures提供给Sherwood News的数据显示,过去三年里,Netflix游戏旗下的应用软件,每月新增下载量大多徘徊在200万到400万之间。其间也出现过几次大爆发,比如2023年12月上线的《GTA三部曲重制版合集》(Grand Theft Auto: The Trilogy),其单月下载量突破了2500万,但这类峰值往往昙花一现。

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Netflix游戏旗下的应用软件,每月新增下载量大多徘徊在200万到400万之间,爆款游戏上线会大大提升下载量。图片来源:Sherwood News

在2025年游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)的一场演讲中,Netflix游戏部门高管曾表示,最初的策略是尽可能多地将游戏上线到平台上,数量越多越好。

但2024年末,Netflix开始大量收缩游戏业务。公司直接关闭了旗下3A大作工作室“Team Blue”(该工作室甚至没有正式发布一部游戏作品),裁掉了几十名游戏部门员工,并且大大缩减了新游戏的发行数量(从原先每年30-40款的新游戏发行量,缩减为2025年的18款)。

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Netflix大大缩减了新游戏的发行数量。图片来源:Sherwood News

Netflix最新上线的游戏,大多类似《你画我猜:游戏之夜》(Pictionary: Game Night)这样比较简单的类型。这类游戏与曾经统治游戏行业的3A大作相差甚远。可以说,Netflix正在削减非自家IP的昂贵游戏,比如《GTA》,它大概率是花了Netflix一大笔钱。如果参考Take Two(GTA的游戏开发商)和其他公司的授权交易进行推测,这笔费用的起步价在几千万美元。

游戏板块的策略转变,其关键是让游戏业务“匹配Netflix的整体发展方向”,避免其沦为一个阻碍主业务板块的“干扰项”。能否将玩家再导流去平台的其他服务内容,这点非常重要,这也是Netflix游戏部和其他游戏厂商的不同之处。比如《鱿鱼游戏》(Squid Game:Unleashed)的“边看边玩”功能,玩家能够通过看剧解锁游戏奖励。因此,Netflix的商业模式和其他独立游戏发行商不同。那些小厂商大多需要在游戏里塞满广告和内购,才能活下去。

对Netflix来说,类似的尝试还有希望提高现有观众的黏性。Netflix的观看量大多来自电视,这意味着确保游戏产品既能在手机上打开,又能通过智能电视使用,是头等大事。因此,Netflix需要做出更多互动性的游戏产品,将热门剧集的“寿命”延长,用一份内容的预算创造出更多的价值。在这个逻辑之下,孩子们自然也成了游戏板块的关键受众,因为他们贡献了Netflix传统线性内容观看时长的15%。

还会继续加码游戏板块吗?

早在2019年终的致股东信中,Netflix就曾表示“相比HBO(时代华纳集团旗下的知名有线电视网络媒体公司),我们和《堡垒之夜》(Fortnite)的竞争更为激烈,而且常常落败”。公司身处一个“注意力经济”的大擂台上,与各种媒介抢夺用户的屏幕时间。

如今,剧集、体育、播客和游戏之间的边界越来越模糊。致股东信中的那句话没有过时,但Netflix似乎更愿意将游戏视为一个机会,而不是威胁。考虑到平台积累的大量用户和现金储备,在整体形势不容乐观的游戏行业,这多少算一张“杀手锏”。毕竟,截至2024年Netflix在游戏板块花费的20亿美元,还只是公司2026年天价内容制作预算(200亿美金)的十分之一而已。

(本文选编自sherwood,原文标题“砸钱投资儿童游戏,能不能让 Netflix Games 变成游戏界的Netflix《Will investing in kids games finally make Netflix Games “the Netflix of games”》