今天看到一个挺有意思的场面。R星母公司Take-Two的老板斯特劳斯·泽尔尼克,最近被IGN问了个尴尬的问题——有人问他,《荒野大镖客Online》算不算一个“错失的机会”。如果你是手握8500万销量的游戏公司CEO,当记者当面追问单机神作的线上模式是不是做砸了,你会怎么答?

这个问题本身就挺尖锐。因为事实摆在眼前:自2018年《荒野大镖客:救赎2》发售以来,它的线上模式始终没能复制《GTA Online》那种热度和吸金力。更别说后来R星直接缩减了大版本更新的频率,《荒野大镖客Online》已经不再像《GTA Online》那样享受厚实的常态化内容扩展。在很多玩家眼里,这种节奏几乎等于默认线上模式没走通。

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但泽尔尼克的反应出乎意料干脆——他直接否定了“错失机会”这个说法。他的逻辑非常简单:这款游戏卖了8500万套,而且最近刚刚超越《Wii Sports》,成为电子游戏史上销量第四高的作品。“卖到8500万套,这种事和‘错失机会’怎么可能沾边,”他说,“再说《荒野大镖客Online》本身也非常成功,而且生命力很强。”

看到这里我能理解这位老板的心思。手里握着8500万销量的大IP,别人跑来问你的线上模式是不是失败了,换我是他,我估计也挺生气的。不过让我更感兴趣的是他提到的另一个点——他觉得整个“大镖客”系列,其实一直在被《GTA》的光芒所遮蔽。

他的原话翻译过来大概是:如果咱们公司没有《侠盗猎车手》,那人们就会谈论说,我们手里握着一个像《荒野大镖客》这样巨大的系列。他还自己站台表态:“我个人觉得《荒野大镖客》真的特别棒,我就是喜欢沉浸其中。我认为它能够持续热卖的原因,就在于它本身就是绝佳的娱乐作品。它美极了,而且丝毫感觉不到过时,尽管它已经不能算是新作了。”

值得注意的是,今年1月到3月之间,《荒野大镖客:救赎2》又售出了300万套,这是游戏自2018年10月发售以来的最高季度销量之一。当然,这一成绩与游戏的大幅折扣策略密不可分。但无论如何,从商业回报来看,泽尔尼克的底气确实有足够的数据支撑。那次采访中,他甚至开玩笑自比《沙丘》里的角色,说运营这样的长青IP就像驾驭沙虫,没法保证每一步都完美,但终归要稳稳地向前走。