今天凌晨的发布会看完,老实说,我现在回想起来,脑子里能留下的画面不算多。那个新的战神游戏——好像叫什么Laufey——看起来是不错,但也就仅限于“看起来不错”了。除此之外,整场看下来,我没什么特别被戳中的瞬间,也没有哪个游戏让我觉得非得第一时间玩到不可。

这事说起来有点别扭。Santa Monica Studio做的东西,品质上大概率不会翻车,这我信。可问题是,咱们真的还需要一款战神吗?或者说,这个系列真的还有必要继续往下讲吗?我可能更想看到他们去折腾点别的新东西,而不是又回到这个老IP上继续挖掘。当然,这种话说了也白说,游戏已经公布,多半还是会买来玩,只是心底那点火苗,确实没烧起来。

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发布会本身也不能说差,就是有点闷。信息是给到位了,很多游戏的发售日都定下来了,该有的画面也都有。但你让我用一个词形容感受的话,大概是“知道了”,而不是“好家伙”。我新学到的东西几乎没有,除了几行日期数字,其它的内容跟之前传闻里漏出来的八九不离十。以前E3那会儿,看发布会是真有大片上映的错觉,一堆新东西噼里啪啦砸过来,你根本来不及消化。现在感觉更像是例行公事,把已经半公开的东西正式播一遍。这事也不能全怪索尼,毕竟现在啥都提前泄露,但你期待的那个“惊喜感”,它确实在变少。

另一个让我有点困惑的点,是九月这个发售窗口。我不知道你们有没有注意到,昨天晚上排出来的那些发售日,扎堆扎得有点离谱了。感觉所有人都害怕跟那个游戏撞车——懂的都懂就不说名字了——于是大家都往九月跑,好像九月是什么绝对安全区似的。结果呢?九月直接挤成了春运火车站。

现在索尼自己放出来的这几款,已经把九月的档期塞得满满当当了。这还没算上任天堂和微软那边可能有的动作,万一他们也来凑热闹,那九月末那两周简直就不是在挑游戏玩,而是在做残酷的生存选择了。玩家钱包和肝都只有一个,总有些游戏会被迫成为炮灰。我现在只希望那款新的Control别被这场混战给埋了,从公布的片段来看,它真的挺像样的。

有人可能会说,这些发行商难道自己不看档期吗?非要挤在一起?但实际情况是,很多人也是到发布会上才第一次看到同行的发售日。在索尼把这堆日期公布出来之前,各家心里也没底,排兵布阵全凭猜。现在好了,谜底揭晓,九月末那几天简直成了修罗场。理论上讲,现在大家都看到彼此的底牌了,应该会有聪明人主动挪一挪。但从以往的经验来看,也别抱太大希望,大概率还是头铁硬刚,最后几败俱伤。这种缺乏协调的混乱场面,每年都要上演几次,看多了也就麻了。

说到这个新的战神,其实昨晚看完之后,我还有个更具体的感受:它看起来不太像以前的战神了。不是说画面或者设定,而是那个战斗的味道,好像往鬼泣那个方向又靠了一步。这算好事还是坏事?我现在下不了判断。但有一点我比较确定,就是目前唯一能看到的所谓新玩法变化,似乎就是让动作系统更花哨、更强调连招。可问题是,这真的是战神这个系列需要的东西吗?

有时候我觉得现在的游戏圈有个毛病,就是什么东西都不能好好结束。一个故事讲完了,非得换个姿势继续讲;一个人物弧光完整了,非得从坟墓里再拖出来跑两圈。我真的很想知道,在这个时间点做一款非必要的战神续作,它的驱动力到底是什么?是故事上真有非说不可的下文,还是仅仅因为商业上需要这么一个产品?我不确定,但看昨晚那个预告片,我倾向于后者。这当然不是开发者的问题,只是整个行业好像在“续作”这两个字里陷得有点深了。

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发布会本身的节奏也值得说一嘴。昨晚我是熬夜看完的,现在回过头来复盘,记住的东西真的不多。不是说那些游戏不好,而是缺乏那种能让你在凌晨三点肾上腺素飙升的高亮时刻。很多片段看起来很美,但也只是美而已,像一张张精美的壁纸在轮播,播完就忘了。这种感觉有点像去参加一个聚会,大家聊得都挺得体,但没有一个人说真话,没有一个人喝醉,你就觉得这聚会参加了,但又好像没完全参加。

这让我有点好奇接下来的对比。这个周末就是微软的发布会了,而且就在索尼之后没几天。按我的猜测,微软那边肯定会想方设法砸一堆新东西出来,毕竟他们现在的处境和索尼不一样,给的惊喜必须足够多,才能把注意力拉回来。索尼这边可能确实没那么焦虑,他们手里的牌够打,所以昨晚显得有点“稳”。稳是稳了,作为看客,我就有点不够尽兴。至于之后的夏日游戏节,那个活动实在太长了,马拉松一样。我大概率不会全程盯着看,第二天早上起来刷刷精华剪辑版,估计差不多。

还有个事情也蛮有意思。从今年初开始,关于那款ROG Xbox Ally掌机的讨论就没停过,昨晚在玩家社群里也看到有人在聊。有老哥说他其实不焦虑,虽然目前这机器的价格他是真的买不起。这话说得挺实在。现在玩游戏的硬件越来越贵,但心态上好像反而没以前那么纠结了。买不起就先不买呗,手里的设备又不是不能玩。这种对昂贵硬件的淡定,在以前那个抢首发的年代是不太常见的。可能现在大家也渐渐明白了一个道理:你追硬件永远追不完,而真正决定你能不能玩开心的,可能还是游戏本身好不好玩,以及你还有没有精力把游戏打完。

写到这里我又想了想昨晚那场发布会。它确实不是一场差劲的发布会,信息给得很足,排期也清楚了。但它同时也让我产生一种淡淡的空白感。我记得以前看完这种大型发布会,会有一堆朋友同时在群里炸开,讨论这个讨论那个,甚至争论到天亮。而昨晚,群里安静得像什么都没发生过,或者只是有条不紊地发了几张截图,几句“看起来还行”,然后就没了。那种铺天盖地的兴奋感消失得很彻底。我不知道这是信息过载带来的疲惫,还是游戏发布会真的在逐渐失去制造集体狂欢的能力。

可能两者都有。当一个行业逐渐成熟,每年定时定点给你输送差不多的内容,你确实很难再像初恋一样心跳加速。但这不一定是坏事。也许只是我个人的问题,或者说,是玩家群体在经历了几次期待落空之后,自我进化出的一种情感保护机制。我们不是不期待游戏了,我们只是学会了不要过早地把期待调得太高。

最后再说回那个新的战神。我在想,等到它真正发售的那一天,我大概率还是会掏钱。因为信任Santa Monica Studio的手艺,也因为系列积累下来的感情。但那种冲完首发立刻请假、通宵不打完主线不睡觉的疯狂,应该不会再有了。它可能会成为那种你周末下午慢慢打开,玩两三个小时,然后关掉去干别的事的游戏。这也没什么不好,只是时代变了,人也变了。一场发布会能揭示的东西,其实远不止游戏本身。