先说答案,会!
Valve旗下客厅游戏主机 Steam Machine 正式亮相后,相关的讨论就没停过。之前博士也聊过它的定价,512GB 的基础版本(不含手柄)就要 1049 美元,搭配手柄的 2TB 豪华版价格更是冲到了 1428 美元,着实不算便宜。而围绕着这款主机的争议,除了定价本身,还顺势扯出了一个玩家圈争论了很多年的老话题:用 PC 玩游戏,到底算不算一件有门槛的事?
其实 Steam Machine 的设计初衷很明确,就是想把 PC 游戏的强劲性能和开放自由度带进客厅,打破传统家用主机的封闭生态限制,同时靠 Valve 优化的 SteamOS 系统把PC游戏的使用门槛拉到和传统主机同一水平。说白了,这款产品瞄准的就是习惯窝在沙发上用手柄玩游戏、不想费心研究电脑组装配置,也懒得应付各种软硬件冲突的玩家群体。可售价公布之后,很多常年使用 PC 玩游戏的玩家率先表示无法理解。
在他们看来,玩 PC 游戏的流程再简单不过,无非就是安装 Steam 平台、下载游戏,最多进游戏里调整一下分辨率、锁定帧数,全程几步就能搞定,完全想不通花高价买这么一台整合主机的意义在哪。但站在普通玩家和非硬件爱好者的角度,PC 玩游戏的门槛还真没这么轻描淡写。对不熟悉数码产品的人来说,想要顺畅玩 PC 游戏,最难跨过的其实是两大关卡。首先是 Windows 系统本身的日常维护与兼容性问题,很多人连 CPU 和显卡的性能区别都分不清楚,甚至连正常卸载软件都可能踩坑,更别说遇上系统更新引发的软件冲突、蓝屏死机,或是驱动程序崩溃这类问题,基本只能束手无策。
除此之外,各类游戏与平台的设置成本也不容小觑。光是注册各家游戏平台的账号、对着一长串画质选项摸索适合自己设备的参数,对没有相关知识储备的人来说足够繁琐。毕竟不是所有玩家都愿意花时间去研究每个性能数字的含义,也不是所有人都有耐心上网逐个查设置选项的作用。比起反复调试折腾,大多数普通人更想要的其实是插上线就能玩的省心体验,这也是传统家用主机这么多年始终拥有稳固受众的核心原因。
而 Steam Machine 搭配 SteamOS 的组合,恰恰就是冲着解决这些痛点来的。在支持者看来,这台主机最大的优势就是把 PC 游戏的体验彻底标准化了。硬件规格统一,所有的驱动适配和游戏性能优化都由官方提前调校到位,系统界面也专门针对手柄操作做了极致简化。玩家不用再研究硬件参数,不用再操心驱动更新,躺在沙发上就能直接用电视大屏享受海量 PC 游戏,相当于同时拥有了 PC 的开放游戏库和主机的便捷体验,理论上确实是一条能和传统家用主机分庭抗礼的新路线。只不过高昂的定价和当下的硬件市场环境,实实在在成了这台主机普及路上的双重阻碍。
在 DIY 组装极为便利的今天,一千美元的预算完全可以配出一台性能更强、升级空间更大的台式电脑,除了游戏之外还能兼顾更多使用场景。对硬件发烧友来说,单纯为了便利性付出这么高的溢价,性价比确实不算高。也正因如此,这场关于客厅娱乐主导权的争论,短时间内恐怕很难有定论。如今愿意为 Steam Machine 买单的玩家,更多还是出于对 Steam 生态的认可,或是看中了它定制化的超小体积。至于这款产品最终能不能在竞争激烈的客厅市场站稳脚跟,还得等等看。
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