一天之内刷到三四个关于Xbox工作室的爆料,而且一个比一个劲爆。先是说Arkane可能被关,《漫威刀锋战士》项目要黄,然后又说Ninja Theory也悬了,Undead Labs那边也不乐观——我第一反应是,这不会是愚人节集体整活吧?但看了一圈信源,The Verge、Game File都在跟进,这事怕是真的有点苗头。

先说最让人意外的那个——Arkane。没错,就是做《死亡循环》那个团队。他们2023年12月高调公布了《漫威刀锋战士》,当时放了个概念预告,节奏感、氛围感都挺对味的,但之后快三年了,除了那个预告片啥也没见着。The Verge这次透露了一个细节,说这个项目原计划2026年底发售,结果内部延期到2027年底,而且预算超了。超预算这事在游戏行业不算稀奇,但随之而来的不是追加资源,而是母公司开始讨论要不要直接砍掉整个工作室,这个信号就有点吓人了。

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The Verge还提到一个方案——不是直接关,而是卖。Arkane可能被出售,而不是被关闭。类似的情况也发生在Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory,还有Undead Labs身上。这些工作室都在跟微软谈,看能不能自己买断自己。听着像"管理层收购",但实际操作起来没那么快,而且就算分拆出来,该裁的人还是躲不掉。

我试着把这几个工作室拉个清单:Double Fine,《脑航员》那个团队;Compulsion Games,刚做完《南境之暮》;Ninja Theory,《地狱之刃》系列;Undead Labs,《腐烂国度》系列。一个比一个有名,一个比一个有风格,结果这会全在谈判桌上。IGN跑去问微软要个说法,微软没回;又去问漫威游戏那边《刀锋战士》到底什么状态,漫威也没吱声。两边沉默,对玩家来说可比任何声明都让人心慌。

时间线其实挺微妙的。就在几天前,Bethesda游戏工作室负责人Todd Howard还在公开场合夸过Arkane。5月21号,他说自己最近刚看了Arkane里昂团队正在做的东西,原话说的是"really, really great job",还说虽然不能剧透什么时候能公布,但自己确实被惊艳到了。结果几天后,媒体爆料说这团队可能直接没了。这种前后反差,我一个普通玩家看了都替Arkane觉得委屈。

而且Howard说那句话的时候,《刀锋战士》已经缺席了2026年的Xbox游戏展。粉丝当时就开始犯嘀咕了——一个公布两年多的3A漫威IP改编,为什么在自家平台的发布会上连个新镜头都混不上?现在回头看,那个缺席可能不是"还没准备好",而是项目本身就在悬崖边上了。

但《刀锋战士》不是唯一的倒霉蛋。《腐烂国度3》和Undead Labs也面临类似的处境。这个月初的Xbox游戏展上,《腐烂国度3》还露了脸,现场演示看着也不差,结果转头就传出工作室可能被关的消息。Game File的爆料更让人后背发凉,他们说微软在让Ninja Theory带《塞娜》上台展示的时候,内部其实已经计划好要关闭或者分拆这家工作室了。这么做图什么?他们的分析是,一个刚宣布新游戏的工作室,对投资者来说更有吸引力——说白了就是把工作室包装一下好卖。Stephen Totilo甚至暗示,Ninja Theory管理层自己可能都不知道微软在打这个算盘。

如果这个说法是真的,那就不是商业策略问题了,这操作方式本身就挺让人不舒服的。自家开发者在台上卖力展示新作,台下母公司已经在盘算怎么把他们打包卖出去,而且还不一定提前通个气。对玩家的情感也是一刀——你刚在展会上被《塞娜》的新演示打动,转头就发现这家工作室可能活不过这个夏天。

这轮风暴的起点,很多人指向了Xbox CEO Asha Sharma的一份"重启"备忘录。Xbox游戏展刚办完,核心粉丝们还在回味发布会的甜头,Sharma的备忘录就发出来了。里面提到一个数字,Xbox游戏业务的"问责利润率"是3%——大多数人理解这应该就是利润率——而且同比还在下降。备忘录里还有一个更扎眼的数据:不算动视暴雪King那摊,过去五年微软在游戏业务上已经砸了超过200亿美元。

200亿什么概念?就算你我对这种级别的数字没什么实感,但这个投入产出比摆在那,任何一家上市公司的股东都不可能坐得住。所以这份备忘录一出,大家都读懂了——裁员和关工作室的信号弹已经打出去。几乎所有媒体都把这份备忘录解读成"微软要动大手术"。接下来的几天,Arkane、Ninja Theory、Undead Labs的消息一个接一个冒出来,就不那么意外了。

现在再看这几个工作室的局面,能活下来的方式似乎都不太体面:要么被关,要么被卖,要么自己凑钱买自己。但"自己买自己"听起来像是独立,实际操作起来并不浪漫。就算谈成了,这些工作室能不能保留原来的人员规模和项目进度,能不能继续拿到漫威这类大IP的授权,都是未知数。而且The Verge明确说了,就算分拆成功,裁员也免不了。

受牵连的不只是这些工作室本身。《漫威刀锋战士》如果真被砍掉,意味着漫威游戏那边又丢了一个重量级IP的落地机会。对玩家来说,这个项目从公布开始就自带期待值——Arkane做第一人称沉浸式设计的能力加上漫威的底子,想象空间本来很大。现在这个想象可能直接归零,而且不是因为游戏品质不行,纯粹是母公司战略调整的牺牲品。

目前微软还没对任何一个媒体的询问做出回应,IGN问了两次,漫威那边也沉默。这种集体沉默客观上在给各种猜测添柴加火。接下来几周,Xbox这边到底会公布什么样的调整方案,可能比任何游戏发布会都更让人捏一把汗。兄弟,我作为一个普通玩家,现在只想说一句:先别急着关Arkane啊,至少让我看看《刀锋战士》长什么样吧?