一款游戏光配音就录了1000小时,对话台词堆到15万句。可如果你是个杀性大发的玩家,把一个聚落里的所有非玩家角色全砍了,世界并不会从此变成永久的鬼城——它只会安静一会儿,然后系统会悄悄给你塞回一批全新的、有血有肉的居民。
在今年的夏日游戏节前后,Xbox的一次媒体问答中,《神鬼寓言》开发团队Playground Games确认了这一机制。游戏副总监威尔·肯尼迪聊到了这个“有反应的世界”,尤其是玩家行为能留下多深的印记。作为一款角色扮演游戏,你的选择会直接影响身边的NPC,你的声望也通过一举一动被记住。但假如你彻底大开杀戒,NPC们并不会就此永久消失。
肯尼迪的解释很直白:“你可以杀光一个聚落里的每一个NPC,这个聚落确实会在一段时间里空无一人。但我们另外有个系统,会让聚落重新开始有人入住。”他说,开发组内部一度有过另一种思路——让玩家永远承担这个后果,但最终推敲下来,觉得那么多NPC的永久缺失会毁掉游戏里其他一堆系统。“一开始可能觉得很酷,但到后面就会变得很烦人,所以我们选择了提前阻止这种局面。”
这可不是敷衍地刷几个木头人出来交差。活动之后我们向Playground Games追访,游戏总监兼工作室总经理拉尔夫·富尔顿给出了更具体的说法:这些新来的NPC是完完整整的活人,和原来的居民拥有同样的一切要素——名字、职业、性格特征、住所、衣着、外貌,还有配音。是的,他们会说话,会用和原先一样的方式在游戏里运转。
也因此,游戏的体量正往一个庞大的方向堆。富尔顿在同一个Xbox采访中透露,《神鬼寓言》里有多达15万行对话,光今年一年录制的配音时长就超过了1000小时。几个录音室并行赶工,只为了撑起那帮“活人口”NPC的野心。按他的话说,“这是一台巨大的机器,而这帮家伙为游戏这部分设定的愿景,就要求必须这样写。”
这款新作定于2027年2月23日正式发售。在那之前,你还有充足时间考虑自己的第一次作恶实验,以及实验过后,这个世界的无声修复能力。
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