我第一眼把标题看成了《喷射战士》新赛季打工模式,结果发现是个完全独立的单人向新作。说真的,任天堂突然给一个主打 PVP 的系列塞了一款单机探宝游戏,这个操作本身就有点反常识。
游戏叫《Splatoon Raiders》,故事舞台放在了一个叫 Spirhalite Islands 的群岛上。玩家不是老熟知的 4 号探员,也不是 8 号探员,而是以"机械师"的身份入场,帮 Deep Cut 组合干活、找宝贝。对,就是剧情里那三个有点不着调的家伙,这次他们要带着玩家到处挖宝。而打工模式里最烦人的鲑鱼族,这次成了主要敌人,到处捣乱。
如果你被打工里的鲑鱼追着锤过,应该很清楚这帮家伙下手有多黑。在《Raiders》里,探索过程中遇到的鲑鱼种类更多,而且有个设定:盐分越高越强。原文没说具体怎么衡量盐分,但听起来像是某种关卡内的强度梯度机制。应对它们的手段倒是挺丰富——武器池超过 100 种,部分武器得靠打败鲑鱼才能拿到,而且自带等级和稀有度。稀有度高的武器会附带"特殊能力",这个设定让人想起 roguelike 里那种每把武器都有随机词条的套路。
不过真正让我觉得有意思的,是 Gadgets 小装置和 Tanks 这套系统。游戏里给了三种 Tanks:Speed 型主打机动性,适合到处乱窜的玩家;Power 型让你贴脸莽;Tactical 型负责区域控场。每种 Tank 都能装备特定的小装置,而且还能用零件进一步自定义。举个例子,Booyarang 这个装置装上零件后,伤害能提升,还能捡起 Mega Power Eggs。说真的,Booyarang 这个名字看着就很有鱿鱼味,老玩家看到估计会会心一笑。
零件的主要来源是鲑鱼族,它们会掉落 Gadget 零件,这就形成了一个循环:打怪拿零件,改装装置,然后再去打更强的怪。逻辑上是自洽的,但实际体验得看掉率怎么样。万一掉率太低,肝度立马就上来了。
关卡设计也挺多样化的。有的关卡是让你收集 Power Eggs,有的会限制你只能使用特定小装置,等于是变相给玩家出题——你得在限制条件下想办法通关。还有一个关卡是往下挖多层,越深入鲑鱼越强,听着像是在原本的探宝玩法里塞了个爬塔模式。不同关卡目标不同,这点倒是能防止重复感太强。
角色成长方面,机械师本身有等级系统,升级能提升基础强度。但光靠角色等级可能不够,藏身船上的设施建设也是关键——这个 Hideout Ship 不只是个落脚点,还能强化 Tanks。Tanks 自己能升级,等级上去后能装备更多小装置,等于是双线成长。更实用的是,Shiver 和 Frye 这两人能在船上帮你造新装置、升级武器。也就是说,这俩不只是剧情角色,是实打实的功能性 NPC。
还有一个叫 Relics 的东西,能给 Tanks 提供独特加成,而且还能卖个好价钱。原文没说 Relics 是限量的还是能反复获取的,如果是限量品,那取舍就很重要了——是留着强化自己,还是卖了换资源?这类选择如果设计得当,能让探宝过程多一层策略性。
看到这里我捋了一下整个系统:武器池 100+,武器有稀有度和特殊能力,Tanks 分三种流派,小装置能自定义,关卡片区有不同目标,藏身船有设施建设,NPC 能帮忙造东西,Relics 能卖钱也能强化。这个系统密度,说实话比主系列的单人模式要复杂得多。
我有点困惑的是,任天堂为什么要在这个时间点推出一款如此重系统的单人向《喷射战士》?从系列调性看,《喷射战士》的核心一直是快节奏 PVP,打工模式虽然成功,但那是附加玩法。这次直接做成一整个单机游戏,系统铺得这么开,感觉像是在试水某种新方向。也许是为了 Switch 2 的首发阵容多样化考虑?毕竟游戏 7 月 23 日发售,平台是 Nintendo Switch 2。
原文还提到游戏支持合作冒险,也就是说你可以独自探宝,也能拉人一起。多人联机加上这套类 roguelike 的系统,如果平衡性没崩,可能会很有搞头。只是现在没法判断数值深浅——武器稀有度差距会有多大?小装置改装的天花板在哪?这些只能等后续消息了。
总的来说,《Splatoon Raiders》给人的感觉不像那种随便做做的衍生作。武器、装置、Tanks、设施、Relics,每层系统都互相咬合,鲑鱼族作为主要敌人也顺理成章。但正因为它塞了这么多东西,反而让我有点担心——系统过载对一款探宝游戏来说未必是好事。不过话说回来,一个 PVP 起家的系列敢这么玩,本身就挺让人好奇的。
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