谁能想到,在《流放之路2》里,一个本该在后台卖力干活的小骷髅,集群召唤到极致后,竟然能把服务器直接干崩。知名流放玩家Empyrian和他的团队又整了个大活——这次的赛季末项目“Minionmaxxing”,本质上就是一场对游戏的极限压力测试,而结果远比所有人预想的更离谱:数千骷髅同时出现在画面里,帧数暴跌到28 FPS但画面几乎卡死,延迟瞬间炸裂,服务器的网络曲线活像一台正在被抢救的生命维持设备。

如果你还不认识Empyrian,可以把他和团队理解为《流放之路》圈子里的“赛季末疯狂科学家”。每到赛季临近尾声,他们不会去冲什么排行榜,而是把几个赛季攒下来的通货全部砸进一个极其荒谬的项目里。有时候是堆出一个PoE.ninja上理论最高的伤害数字,有时候是尝试某种机制能把服务器搞到拒绝响应。这次的项目目标简单粗暴:在当前游戏资源框架内,召唤出尽可能多的仆从。而他们选择的载体,正是骷髅。

打开网易新闻 查看精彩图片

这套构建的核心思路,是在现有装备和天赋体系里,把“精神”这一资源的保留效率压榨到极限。《流放之路2》里,精神值决定了你能同时维持多少光环和仆从,而提高精神保留效率,就意味着每一点精神能塞进更多东西。Empyrian团队的做法可以说是把物品数值系统挖地三尺。他们用上了Kulemak之握和深渊纹章戒指这类专门提升精神保留效率的装备,而且要的都是词缀值拉满的版本。什么叫拉满?不仅基础词缀要满Roll,还得拿去腐化。腐化这种充满赌博性质的工艺,可以让一件原本已经封顶的装备再随机蹦出一点额外提升,也有可能当场废掉。为了从每一个装备栏位里抠出最后那一点精神效率,他们不会管这件装备在市面上到底存不存在——如果不存在,自己动手做出来。

光是几件戒指还不够。整套构建里还塞进了一条同样满Roll并腐化过的巧手工匠腰带,一枚卡兰德的抚摸戒指来复制另一只手的装备属性,以及在各个稀有装备上想尽办法堆积精神与生命词缀。关键联动在于一个升华天赋“贝达特的意志”:每25点最大生命,就会增加最大精神值。于是,构建变成了一场双向膨胀——既要堆精神效率,又要堆生命,因为更多的生命意味着更高的精神上限,更高的精神上限又通过变态的保留效率转换成更多更多的小骷髅。你几乎能想象他们在搭建人物时的那种偏执:每一次装备调整都像在对游戏引擎提前宣战。

投入的资源量也绝对是认真的。Empyrian自己坦言,整个项目吞掉的价值,换算一下相当于数个卡兰德魔镜。稍微了解流放经济体系的玩家都知道,一面卡兰德魔镜本身就是绝大多数人几个赛季都未必摸到一次的终极通货,而他们一次性砸进去好几个镜子的等价物,只为了让骷髅多一点,再多一点。这根本不是什么功利性的强力BD,这是一场纯粹出于好奇和整活心态的挥霍。

当构建终于准备就绪之后,真正的演出开始了。Empyrian和团队成员站成一圈开始召唤,骷髅一个接一个被从地面拔起,起初画面还勉强能撑住,但没过几秒整个游戏就进入了慢速幻灯片模式。右下角的帧数计数器还倔强地显示着28 FPS,可实际上,画面几乎已经被冻结成一张截图,鼠标移动都带着严重的拖影。延迟值同时飙上天,仿佛游戏客户端正在用拨号上网和服务器沟通。这还只是一个人召唤的结果——别忘了这个项目的完整形态是一整个满编小队。全队每个人都叠加了更多光环、增益,当然,还有最重要的,更多的骷髅。当所有人同时发动时,客户端和服务器几乎同时崩溃,网络监控图上的曲线活像ICU里病人心跳骤停时的画面。

按照原本的计划,他们还想把这个实验往前再推一步。队伍一度试图进入塞克玛斯试炼,目标是在里面随机遇到增加最大生命的修正,这样一来生命提高,精神上限再涨一截,进而让原本就已经爆炸的骷髅数量再上一个台阶。如果真让他们成功了,恐怕连游戏日志里都要多出几行让程序员头皮发麻的错误记录。不过光是现在这个结果,已经足够让所有看到视频的玩家既觉得好笑,又忍不住在心里估量自己的电脑能不能撑得过半秒。

这当然不是Empyrian第一次搞这种“作死”项目,也不会是最后一次。从《流放之路》初代到二代,他们的赛季末传统就是把手头数个月刷图攒下来的所有通货,一股脑儿兑成这种根本不考虑实际游戏体验的极端实验。所有看似无厘头的尝试背后,其实藏着一种只有同一类玩家才能读懂的浪漫:在规则允许的边界上,看看这个世界到底会被推到多远。至于游戏崩溃、帧数归零、服务器发出悲鸣,那不过是给这次探索留下的一份完整实验记录。

如果你也喜欢这种在游戏体系里极限整活的离谱内容,不妨去Empyrian的频道Empyriangaming看看。每次赛季末尾,他和团队都会准时贡献一场让人一边笑一边直呼“还能这么玩”的表演,无论是《流放之路》初代还是二代,那些平时被当成背景板的机制,在他们手里永远会被搓出点意想不到的动静。而我们要做的,或许只是泡杯茶,打开视频,然后庆幸自己不是那个要为服务器维护加班的人。