此前索尼宣布将于2028年起停止推出 PlayStation 第一方游戏实体光碟的消息,在玩家群体中掀起轩然大波。而在最新2026第一季电话会议上,索尼官方进一步披露了盒装游戏的过渡方案,明确未来实体渠道不会消失,但游戏载体将彻底告别光盘,转向 “盒装+下载码” 的新模式,这也标志着主机游戏数字化进程又迈出了关键一步。索尼财务总监林涛(Lin Tao)在会议中明确表示,即便2028年后停止生产实体光碟,公司仍会保留盒装游戏的销售形态。只是盒内不再搭载蓝光光碟,取而代之的是一次性下载兑换码,玩家需通过 PlayStation Store 数字渠道完成游戏安装。这套发售模式将参考《GTA 6》的实体版方案,在保留实体包装盒收藏属性的同时,完成内容交付的数字化转型。

打开网易新闻 查看精彩图片

按照索尼的规划,这一模式将率先在北美市场落地。目前北美地区实体光碟销量已大幅萎缩,部分游戏早已采用 “盒内附下载码” 的形式销售。至于全球其他地区是否跟进、何时跟进,索尼称将与各地零售伙伴充分沟通,根据市场情况逐步推进,寻求平台、零售商与玩家的多方平衡。面对玩家群体的强烈反对声音,索尼也在会议中做出了回应。林涛坦言,公司注意到了玩家的负面情绪,理解实体光碟承载着许多人的游戏回忆与情感联结,但相关争议并未对整体业务造成实质性影响,因此既定的数字化转型策略不会改变,只会以更审慎的节奏推进。

打开网易新闻 查看精彩图片

数据也支撑着索尼的判断:当前PS平台数字版游戏销量占比已达 85%,实体光碟收入仅占游戏板块总收入的3%,数字化早已成为市场主流。在不少玩家看来,“空盒+下载码” 的方案更像是一种妥协,远不能替代实体光盘的价值。核心争议在于,下载码仅赋予玩家游戏使用权,而非完整所有权——无法二手转卖、无法离线永久收藏,未来若服务器关停,游戏甚至可能面临无法下载的风险。此前已有海外玩家发起 “不要扼杀光盘” 的请愿,收集到超过 34 万个签名,英国娱乐零售商协会也公开批评该决策是 “企业便利凌驾于消费者选择之上”。

打开网易新闻 查看精彩图片

与此同时,索尼也在会议中重新定义了平台的核心竞争力。林涛指出,实体光碟早已不是PlayStation 与 PC 平台的核心差异,真正构筑壁垒的,是第一方游戏的内容品质、稳定成熟的游戏生态,以及相比高端 PC 更具性价比的硬件体验。言下之意,载体的更迭不会动摇平台的根本,优质内容才是留住玩家的关键。值得一提的是,此次光盘停产并非 “一刀切”。2028 年 1 月之前发售的存量游戏,发行商仍可根据需求申请加印实体光盘,经典老作的实体流通不会立刻中断。但不可否认的是,属于实体光盘的黄金时代确实正在缓缓落幕。

打开网易新闻 查看精彩图片

从卡带到光盘,从实体到数字,游戏载体的迭代始终伴随着行业的发展。数字化带来了便利、降低了成本,却也带走了拆封的仪式感、收藏的满足感与二手流通的自由。对于玩家而言,与其纠结载体的变迁,不如期待在数字时代,平台能给出更完善的所有权保障与收藏方案,让便利与情怀不必站在对立面。