有人说《真英雄荟萃》已经不再是简单的华夏历史类 MOD 游戏了。因为游戏在保留了我们熟知的一些华夏王朝和非常有份量的势力同时,还加入了诸如高丽、日本和西亚等在历史中有着举足轻重的势力和人物,让游戏成为了一款接近于世界史的 MOD。

此前我们介绍过了游戏中的高丽、日本、突厥等等的全新加入游戏的势力,不过对于另外一个全新的势力吐蕃却没有进行太多的关注,所以今天我们一起看看吐蕃在游戏中的强度到底如何。

基本介绍

基本介绍

吐蕃王朝的第一任君主是大家比较熟悉的松赞干布,也就是迎娶了文成公主的这位,将自己的国都定于逻些。

松赞干布作为吐蕃的君主出现在游戏中没有任何问题,毕竟是吐蕃王朝的创立者。他不仅平定吐蕃内乱,降服羊同,统一西藏,建立奴隶主制度的吐蕃王国,他还积极发展农牧业,并与唐朝进行了许多的文化交流,成为一时的盛世。

那么地图中松赞干布的主城逻些在哪里?

逻些位于地图的最西侧位置,接临汉中、咸阳以及兴庆。逻些的城市设定是游戏中最小的那种,只有最多 10W 士兵的储备。这与咸阳可以屯兵 40W 有了一个非常显著的对比差距。

逻些城唯一的优势是都市的特产为马匹,也间接的表明了吐蕃会在骑兵科技上会有一定的优势。

打开技巧表也正如我们所预料的一般情况。除了在内政方面没有任何科技被研发之外,其他所有科技的一级技巧全部被研发,而且骑兵,发明和防御的二级科技也都被研发。虽然说技巧到三级科技的时候才会有一个质变的提升,但对于骑兵科技来说,二级就已经让部队有了很大的提升。因为出产良马的科技效果,首先是增加了骑兵部队的移动力,而与此同时也触发了隐藏的效果,骑兵冲锋攻击加成伤害。

骑兵的冲锋攻击加成伤害,是会根据此前骑兵部队在攻击之前所移动的格数,进行每格 5% 的额外伤害加成,从而大幅度的提升了骑兵部队的攻击伤害。

想必很多玩家都知道,游戏中很多的势力都有着自己鲜明的特色,比方说宋,它给人的第一印象就是强大的弩兵部队,明是最强的攻城部队和水军;即使是一些中小势力也有自己的特色,突厥色特色不仅仅是骑兵,更是势力中一半以上的武将都有白马的能力。那么说到吐蕃的特色是骑兵部队吗?

武将介绍

武将介绍

如果说吐蕃的特色是骑兵,还是有些牵强,吐蕃真正的特色,是游戏中被封印了很久的一个特技“藤甲”。说到藤甲这个特技大家再熟悉不过了,是原版《三国志11》当中 100 个特技当中非常有自己特点的一个。

藤甲:火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为 2 倍。

藤甲被此前的众多 MOD 封印,一方面是因为 SIRE “全新”打造的特技兵圣有着和它类似的效果,而且要更优于它的功能;另一方面则是华夏的著名武将中并没有符合藤甲这样特技的武将,所以藤甲这个特技一直在众多 MOD 中没有一个合理展现的地方,也就被封印了起来。

不过随着鬼门这样的 BT 特技被解封,那么藤甲也终于迎来了自己的出头之日。在本版本的吐蕃势力中有多达 2 名武将拥有此技能(此前的版本吐蕃有 4 个武将会使用此特技),让藤甲终于迎来了属于自己的“春天”。藤甲在原版《三国志11》当中可以说是玩家手中的利器,而到了电脑手中则是大家的玩物,因为聪明睿智的玩家们会充分利用 AI 较为低智的表现以及此特技的弱点来将它发挥到极致。

吐蕃势力中拥有此特技的两名武将分别是莽应龙和纳黎萱,接下来就给大家介绍和分析一下这两位肩负着藤甲复兴之路的武将。

虽然很多玩家对于莽应龙并不了解,但是他在东南亚却是大名鼎鼎的一号人物,他亲手缔造了强大的缅甸东吁王朝,他将分裂了二百多年的缅甸一统,同时还将泰国和老挝等国家纳入了自己的帝国版图,在东南亚的历史上能够与东吁王朝相提并论的只有吴哥王朝、贡榜王朝和曼谷王朝等。

莽应龙的初始特技就是藤甲,在本版本中因为催锋(物理攻击伤害减半)特技的消失,使得藤甲是游戏中为数不多可以有着很好抵御物理攻击的特技之一,尽管他有一些自己的小问题,但是它强大的防御效果是不能让玩家视而不见的。除了藤甲之外,莽应龙还有长驱和百战两个特技,那么再结合他本身骑兵、兵器和水军的 3S 等级,也让莽应龙有了自己清晰的定位,持久战部队。长驱注定了他骑兵部队的首选,藤甲保证了他在战场上的防御能力,百战则提供了他可以长久作战的气力资本,再加上初始能力值 90 91 85 的战场三围,让他在战场的抗伤害能力有目共睹,输出方面虽然有长驱配合的冲锋加成伤害,但是没有暴击的提升,让它显得相对的有点不堪。

不过更为尴尬的是吐蕃势力中也没有什么可以提供稳定暴击伤害的武将和特技,所以我们在使用莽应龙的时候就将他的防御特性发挥到极致,为他搭配上思可法。思可法有两个防御型的特技,分别是铁壁和金刚。有了这两个特技配合藤甲就厉害炸了。铁壁在阵/砦/城塞周边提升防御力的效果咱们不多说,主要说说金刚和藤甲。藤甲本就是降低物理伤害的一半,那么对于游戏中大部分的武将来说在面对藤甲的时候很难有机会打出 800+ 的伤害能力,而如此一来就可以愉快的触发金刚带来的免伤效果了!此外这样的组队对于戟弩骑等兵种的高级战法来说也是一种相当大的克制,多段攻击的本质是将一次总量分割成几次攻击的形式,在增加了一定 AOE 能力的同时也可以配合威风和扫讨一类的特技进行更好的压制作用,不过这种多段攻击的劣势就是每段的攻击伤害都相对较弱,所以很容易在面对藤甲和金刚的组合时候被免疫掉几段攻击伤害。

接下来我们说说另外一名拥有藤甲的武将纳黎萱。纳黎萱可以说是在东南亚地区继莽应龙之后的一位大人物。作为暹罗的“黑王子”在幼年时期被送往莽应龙的缅甸作为质子。被放回暹罗之后成为了储君,也开始了他带领暹罗人民反攻缅甸东吁王朝的号角,最终纳黎萱不仅成功的带领暹罗恢复独立,同时还从缅甸夺回了马来半岛的大部分归属权。纳黎萱也成为了暹罗最受人尊敬的五大帝之一。

纳黎萱在游戏中的设定,虽然统率不高只有 80,但是武力值却有 97,是典型的副将人选,虽然有弩兵的 S 适性,但是特技上面却不能够与兵种适性很好的达成共鸣效果。

弩兵作为后排部队,如果不是一些特殊情况基本上都不会承担太多的抗伤害作用,这也就让特技中的藤甲和陷阵颇有些没有用武之地。战将虽然可以提供给弩兵部队很好的暴击能力,但是如果能够用在枪兵上不仅能够给到充足的伤害量还能有一个稳定的控制效果,岂不是效果更好!所以与纳黎萱搭配的主将人选就要有一定的偏向选择了。

势力中的论钦陵恰好就是最好的选择了。首先论钦陵有着吐蕃势力中的统率最高的 94,而且还有纳黎萱所需要的枪兵 S 等级,再加上论钦陵与纳黎萱没有重合的特技,完美的搭配。

论钦陵的兵机也就是删减版的兵圣效果,很难中招兵种战法,铁壁和踏破增加了部队的坦度,最后还有一手沉着能够在计略上也有所防御,搭配上纳黎萱的藤甲和陷阵可以说将防御发挥到了极致,而且纳黎萱的战将还能很好的补充论钦陵在输出能力上的不足。

论钦陵为何能够成为势力中的第一武将呢?这不得不提他在吐蕃与唐的几次大战。论钦陵先是在薛仁贵统军的战斗中,于大非川之战歼灭十万唐军;随后又在青海之战中攻灭十八万唐军;虽然在安西之战中被王孝杰所击败丢失了安西四镇,但在素罗汗山之战中又大败周军;最终被武周设计的离间计所杀。结果虽然不好,但是面对唐军的战斗可谓胜多负少,而且对手都是唐朝赫赫有名的大将。这样的战绩足以撑起他吐蕃第一人的位置了。

势力总结

势力总结

吐蕃的总体武将数量总共有 12 人,总体质量说得过去,战场上的武将多以防御功能的为主,计略防御也有武将人选,就是内政上面有些薄弱,只能依靠以松赞干布为首的三名政治 80+ 的武将进行生产建设,颇有一些吃力。还好有一名特技为掠夺的武将在阵营中,让吐蕃的资源更多还是要依靠战斗去积累。

逻些城的东侧和北侧防守比较简单,因为路口比较小,再加上自己本身非常多的防御性武将,即使面对秦的时候,也能很好的利用位置和防御建筑物卡住对手,进行慢慢消耗。唯独南侧的防守有些压力。南侧不仅路口大,而且为数不多的经济用地还有几块在这个方向。唯一的好消息是此方面来敌是汉中的苻秦,实力颇为有限。

吐蕃想要破局真的要靠运气,这运气主要是看什么时间能够收到 1 - 2 名在战场以攻击见长的武将,来打开势力中只有防守型武将的尴尬局面。简单的说就是等,等来了几位名将,就可以考虑和西北的突厥进行一场关于西北地区的控制权争夺战了。