Hello~ 大家好~
昨天我在跟大家聊天蝎的时候聊了聊黑枪的小技巧。但让我万万没想到的是,好多车长不清楚两车间的距离怎么看......以及小地图上的几个圈圈代表的是什么意思......
所以今天小编我就来跟大家聊一聊那些游戏中有关距离的事情~
小地图上的圈圈
众所周知,绝大多数车长的小地图上都会有像上图一样的三个圈圈。
那么在哪里设置呢?
首先打开设置,千万别告诉我不知道设置在哪里啊!
然后,游戏设置(打开就是)直接拉到最下面,就能看见红框内的选项了。
三个选项分别对应下图里的这三项......
虽然,上图已经将这三个圈解释得够清楚了,但我还是再说两句。
绿色圈代表的是你实际的视野范围,即车辆属性里的观察范围。
而白色圈指的是游戏内的极限点亮范围,即445米。
Q&A:
问:为什么我的视业超过500米了点不亮人啊?
答:因为极限点亮范围是445米,即使将视野堆叠到1000米,你也是445米才能亮到对面。
问:极限点亮范围是445米的话,我的轻坦堆视野岂不是就没用了?
答:超过445米的部分将会用来抵消对面车辆的隐蔽!
问:我的视野评分有800多分,有什么用吗?
答:属性评分,只是评价你车辆属性的衡量方式,并没有任何实际效果,车辆实际属性,以点开后的实际属性为准!
咱们回到刚才的话题。
黄色圈代表的是极限观察范围,就是所谓的视野距离,简称视距。你能观察到的坦克,一旦与你之间的距离超过了黄圈,就会消失在你的视野里。
话说,下版本还要再加一个50米强亮范围呢......
基于视野与“战场直觉”的小技巧
话说啊,最近经常有小伙伴跟小编反映“灯泡”即战场直觉这个技能没有用,只要看对方看不看自己就知道自己亮没亮。对此小编只想说naive,既然这两天都在说视野的事,那么今天小编就为大家带来视野制的进阶版,如何巧用点亮机制来反向推测敌方的位置。
小编告诉你,还真就有这种操作
简单的举个例子:
这张图为1000×1000的示例图
红色为445m极限视野圈,黑色线为不透明的掩体,蓝色点为草丛。
现在假定己方的车辆的移动隐蔽系数是0,那么任何视野满445m的车辆都可以点亮我们。当车辆经过1号位时灯泡亮起,我们可以初步推测是蓝色的几个草丛里有对方的“眼车”,那么我们现在躲到掩体后等待消点。
消点后,我们再从1号位探头,被再次点亮,那么我们可以推测是视野圈上的三个草丛里的其中一个,再次回到掩体后消点。
之后从2号位探头,若被点亮可以确定是两圆圈交叉点的草丛里有人,就可以尽情的盲了;若是没被点亮那么就可以确定是红色圈上的另外两个点,这时就需要队友帮忙了,可以让眼车队友过去贴一圈或者叫上你的好基友一起你盲其中一个草丛你的朋友盲另外一个。在这种情况下敌方眼车要么走,要么被盲死二者选其一。
反向侦查适合于这些条件下实施
1、自己处于复杂(有多处隐蔽物)的地形之中;
2、对方眼位的位置相对固定或者相对数量少;
3、可以在尽量不依赖队友的情况下独自完成反侦查任务。
当然了这种情况过于理想化,但这却是最简明易懂的方式,希望大家能够活学活用,打死这帮静默点灯怪。
反向侦查很依赖对地形的了解,而且必须要有多处能隐蔽消点的地方才能使用。其原理就是利用三角定位法,多次尝试不同位置被点亮的范围,确认敌人大致的位置;再利用自己对地图的熟悉程度,一一摸排敌人处在哪个范围内的草丛;对面眼车一般都喜欢站在草丛里或者在草丛后边。对有嫌疑的草丛盲几发,即使没用顺势做掉对面眼车,也能迫使其更换位置,从而达到不被对方持续点亮的目的。
综合评定:
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