作为一名CSGO老玩家,还是认为LOL更有前景。单纯从上手难度上来说,CSGO比LOL难很多,上限啥的不提,单纯对新手的劝退程度来说。

LOL每日同时在线峰值:800w(2019年9月统计数据,非历史最高值)

CSGO每日同时在线峰值:120w(2020年4月统计数据,为历史最高值,目前已有明显回落,在90w左右)

虽然lol的800w包括中韩用户,但是个人认为欧美200w是肯定有的,可参考下面观赛数据:

CSGO比赛观看峰值:2017 Eleage major决赛 A队对阵VP 峰值为137w(不包括中国)

LOL比赛观看峰值:S9世界赛半决赛G2 VS SKT 峰值为400w(不包括中国)

国外知名电竞数据网站Esports Charts公布了2019年各大电竞赛事的数据,其中LOL以总计4.78亿的观赛量,当之无愧成为年度最受欢迎的电竞赛事,比第二名的CS:GO直接高出了68%。(上述观赛人数数据皆不包括中国。)

而且国内的话LOL有王者手游做基础,很大程度上降低了上手难度。但CSGO光急停这个东西都会劝退很多人。

还有玩家男女比例,不用多说吧.....外挂的恶劣影响也是一件很恶心的事,很多老玩家退坑都是觉得外挂太恶心了。

最后一个就是娱乐性,LOL可以玩很多英雄骚配合整整活,但CSGO在整活上很明显弱了很多。并且一局游戏下来的时长也是不同的,T方进攻如果放慢,打CT架枪都能把自己架成脑溢血。

从玩家角度来说,如果没有射击方面特别爱好,没有朋友一起玩,很容易都会劝退。而LOL这方面情况会好很多。

不谈国外就国内CSGO这波风潮,很大程度上都是茄子带起来的,茄小将当时多少大家也都知道,多少人因为茄子知道CSGO,然后来尝试这个游戏。这一点和LOL就拉开了很大差距。

国内CSGO我觉得能看的就天禄,VG..... 说句实话,看LOL当年RNG,IG,FPX是真的酸,那种从自己国家出来战队的热血,在CSGO很难体验到。基本都是天禄体验卡.... 在国内这种情怀少了太多,所以我成了A舔。

综上在各方面,上手难度,男女比例,娱乐程度,国内战队等方面CSGO都不如LOL。而且大家也不要老提国外怎么样怎么样。你人都在国内,国外再好又能咋样,而且其实还是比不过.... 那就很尴尬了。

如果你想要玩一款硬核纯粹的射击游戏,CSGO首当其冲好吧。也很希望有更多的新玩家涌入其中,为这个游戏增添活力。享海量免费CSGO饰品,就上享游说。