在之前的PTR测试服中,很多博主都说荆棘光环被废掉了,实际情况也确实是伤害变低了,但是这是为什么呢?
下面是一位外国玩家针对荆棘光环的建议
在现在的版本中,荆棘在被击中时会根据实际受到的伤害返回伤害。
在 PTR 中更改了荆棘,以便攻击者返回固定伤害,即使击中不成功。
我的建议:
我其实很喜欢这个技能原来的工作方式,我认为应该保留它,这样它就可以有效地对抗具有大量DMG和HP的怪物(如BOSS)。如果怪物真的击中你,它也会造成更多伤害。
可以保留固定伤害加成,因为它也可以用来对付较弱的小怪。
诸如“攻击者受到 X 点伤害”(ATD)和“攻击者受到 X 点闪电伤害”之类的项目有奖励。这些加成只有在正常情况下才有用,在地狱中几乎没用。如果荆棘伤害加成也能成倍增加这些平坦的荆棘伤害加成,那就太酷了。示例 - 您是 80 级角色,拥有 Razortail (+80 ATD) 和尖刺刀片屏障 (+110 ATD + 20ATD PSkull),总计 210 ATD。荆棘 26 级返回 1250% 受到的伤害,所以平坦的 ATD 也可以乘以这个数字,总共返回 210 * 1250% = 2625 ATD。这个改动太酷了,因为它会让游戏中已经存在的一些物品更有用。
如果所有的变化结合起来看起来太 OP,其中一些可以通过协同作用来提供。绝对最好的候选人可能是转化,因为转化的怪物共享你的光环,进一步传播荆棘。
你怎么看?
既不想完全按照原来的被击中对怪物造成大额反伤,也不想完全按照PTR中固定小额伤害但是不论击不击中都会造成反伤,最好呢是两者都保留,如果觉得这个技能太厉害了,可以通过协调调低一点伤害
这个荆棘光环的建议是发在reddit上的暗黑破坏神论坛上的,不知道后续会不会有一些修改
可能和之前死灵法师通过普通难度1PP的冠军视频使用的是荆棘光环有关系,国外对于荆棘光环的修改也是很不满意,呼声很高,各种吐槽修改意见的帖子不断,不知道在下次的PTR测试中是否还会有变化
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